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PC Fallout3 通常版 パッケージ版 本編のみ Fallout3 Broken Steel and Point Lookout 通常版 パッケージ版 Broken SteelとPoint Lookoutの2つの追加コンテンツ(DLC)のみ Fallout3 Game Add-On Pack Operation Anchorage and The Pitt 通常版 パッケージ版 Operation AnchorageとThe Pittの2つの追加コンテンツ(DLC)のみ Fallout3 Game of the Year Edition 通常版 パッケージ版 本編+全ての追加コンテンツ(DLC) Fallout3 Game of the Year Edition (Microsoft Store) 通常版 ダウンロード版 本編+全ての追加コンテンツ(DLC) リリース日:2021年6月14日 価格:2,200円(税抜き価格) Fallout3 Game of the Year Edition (Steam) 通常版 ダウンロード版 本編+全ての追加コンテンツ(DLC) リリース日:2009年10月13日 価格:2,199円(税抜き価格) Fallout3 Game of the Year Edition (Epic Games Store) 通常版 ダウンロード版 本編+全ての追加コンテンツ(DLC) リリース日:2022年10月21日 価格:2,199円(税抜き価格) Fallout3 Game of the Year Edition (GOG) 通常版 ダウンロード版 本編+全ての追加コンテンツ(DLC) リリース日:2009年10月13日 価格:$19,99(税抜き価格)
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テスト -- (名無しさん) 2016-01-31 11 33 13 その2 -- (名無しさん) 2016-01-31 11 38 27 コメント欄ありがとう -- (名無しさん) 2016-01-31 17 24 18 CHR9スキルの説明で、「必ず発見状態になる」とあるが、実際はサプ無しで銃撃を仕掛けた時とあまり変わらない。 -- (名無しさん) 2016-02-01 01 19 25 細かい事だけどlocalleaderの三段落目、faststepになってるけどfasttravelの間違いだよね? -- (名無しさん) 2016-02-01 11 08 31 「ファストステップ」直した。「ミートドッグ」なる生物もいたので直した。 -- (名無しさん) 2016-02-01 14 41 16 ブリッツの説明で、たまにバグで移動しないで攻撃します(攻撃自体は当たるけどプレイヤーは移動しない -- (名無しさん) 2016-02-02 01 40 28 何から何まで説明するページじゃないと思いますのでそういった情報必要無いのでは -- (名無しさん) 2016-02-02 02 49 09 「装備MOD関連Perks」の所で外したMODがMiscに入るってあるけど、MODS欄に入るよね。これで混乱する人はいないと思うけど一応。 -- (名無しさん) 2016-02-02 21 13 08 Perk詳細解説にタイトル変更した方がいいかも? -- (名無しさん) 2016-02-03 05 20 25 Robotics Expertはスニークガン振りならランク2でも使える。その他のvault居住者ならランク3とれるようになるまでは振らない方が良い。逆にランク3まで取れれば不死身のアサルトロン クレオさんを連れて歩ける。のんびりとアサルトロンの戦闘セリフ聞けるのはこのPerkのみ。ただしプレイヤーの誤射でライフ0になると壊れる(出血レジェのスリップダメでも壊れる) -- (名無しさん) 2016-02-03 09 42 31 Robotics Expertは最上位のアサルトロンに使うとチート級になるね。フル装備のガンナー拠点単身で殲滅してたし。PA装備BOSもバターの様に溶けてく -- (スカイリムでは召喚メイン) 2016-02-03 11 15 30 どこぞの誰か知らんがニックはMaster端末でもハッキングできる 2度も編集させんな -- (名無しさん) 2016-02-04 02 15 35 俺のニックさん、Expert以上のハッキングしてくれないんだけど。あれはどこかのステに依存してるのか? -- (名無しさん) 2016-02-04 03 55 44 Big Leagues ランク5は下がっているって言う人ちゃんと検証したのか? だいぶ前に軽く検証したけどちゃんと威力上がってたし、少なくとも下がってるのはあり得ないと思うが… ちなみにXBOX ONE -- (名無しさん) 2016-02-04 13 02 47 ニックがハッキング出来るのはExpertまでだが? -- (名無しさん) 2016-02-04 18 20 00 ニックはマスターでも挑戦するから出来る時もあるのかな~って思っていたんだが違ったの?(なお、まだやり込んでいませんがイベント内のダンジョンで頼んだけどダメだったてのがたまたま出来ない結果なのか無理なのか分からないので -- (名無しさん) 2016-02-04 21 14 45 こう見るとパーク関係のバグかなり多いな -- (名無しさん) 2016-02-04 22 52 21 ニックはマスターハッキング出来るぞ。成功率が低い上に一度失敗するとその端末には再挑戦してくれなくなるだけ。セーブして成功するまでロードしなおせばそのうち成功する。 -- (名無しさん) 2016-02-05 00 26 57 アップデート内容にビッグリーガーのバグが載ってるからバグがあるのは確実じゃないのか? -- (名無しさん) 2016-02-05 04 22 11 ビッグリーガーのは獲得後の攻撃力が正しく表示されないバグだから上がってはいる -- (名無し) 2016-02-06 07 36 52 Big Leaguesバグの検証は拠点にタレット2つ置いて殴ってみたけど、ランク5にしたら与ダメがかなり減ったので、威力が下がってると判断した -- (名無しさん) 2016-02-07 09 16 34 Big LeaguesバグはPC版だと修正MODがあるんだが、そこの説明に「実際に攻撃力も下がってるのでそれを修正する」ってあるんよ。 -- (名無しさん) 2016-02-08 00 39 05 拠点で診療所建てるならMedicを1は取らんといかんのよね…せっかくだから、取るなら上げきった方が良いのかな? -- (名無しさん) 2016-02-08 20 42 12 いまさらだけど、このPerk使用感はかなりありがたい。特にsniperのPerkがそんな使い勝手とは知らず、スルーしてた。早速、入手してみます! -- (名無しさん) 2016-02-09 10 30 28 ↑ページ作った人物だけどそう言ってくれてありがとう、半分くらいしか書いてないし肝心のsniper書いたの他人だけど -- (名無しさん) 2016-02-09 13 41 21 sniperランク2の転倒効果は散弾一粒ごとに乗るのでショットガンやレーザースプリッター付きライフルなどで撃つとマジヤバい -- (名無しさん) 2016-02-09 15 36 16 sniperはランク1ならフルオートとピストルにも乗るんだろうか? -- (名無し) 2016-02-09 18 25 39 ヌカじゃないほうのwikiによるとすべての銃で ADS*2 時の安定性が向上する 息止め時の AP 消費 -50%だそうですよ -- (名無しさん) 2016-02-09 18 36 12 レベルアップで追加効果あるパークはここにも記載欲しいなぁ。いちいちパークのページと見比べるのがめんどくさくって。 -- (名無しさん) 2016-02-11 02 47 59 Concentrated Fireの説明文に騙されてはいけないぞ!命中率は一発ごとに最大20%づつ上昇するが [威力は一発ごとに上がらないぞ!2発目以降の弾の威力が20%威力強化されるだけだ!] -- (名無しさん) 2016-02-11 19 25 35 Vatsでピストル連射して超火力!とか出ないからね? -- (名無しさん) 2016-02-11 19 29 56 Penetratorは少々の障害であれば貫通するんだけど、敵もその「少々の障害」なんだよな。重なってると貫通して一気に倒せたりする -- (名無しさん) 2016-02-11 23 07 35 最近弾丸が倒した敵貫通して後ろの壁に突き刺さるのはそのせいか… -- (名無しさん) 2016-02-12 02 56 30 敵が重なってる時はいいんだけど、敵の向こうに味方がいたりする場合は注意が必要。 -- (名無しさん) 2016-02-14 18 48 16 Gunslingerなんだが元々射程が長いレーザーピストル系なら、レベル3まで取れば射程がすごくなるぞ。(要スナイパーバレル改造) -- (名無しさん) 2016-02-15 21 18 11 射程が延びる利点ってなに?V.A.T.Sでこんな距離からでも当たりまくる!と思ってたら違うみたいだし -- (名無しさん) 2016-02-16 00 19 56 ↑射程内での弾の着弾点が拡散しなくなる。だからVATSで10%の命中率が15%になるとかそういう感じ。あとダメージが適正距離外に出ると極端に落ちる。スナイパーライフルで長距離狙撃しても敵にダメージが全然通らなかったりするのはこれの射程外であることが多い。 -- (名無しさん) 2016-02-16 02 04 21 ブラッディ・メスの最後の爆発ってどういう効果なんでしょ?メルトダウンでもポケグレード誘爆でも無さそうだし -- (名無しさん) 2016-02-21 18 41 05 ↑ブラメス取ったら稀に敵がバッラバラになるやん?そん時に近くの敵も一緒にバッラバラになる。なかなか発動せん上にバラバラになる確率自体が低いから無視してもええで。 -- (名無しさん) 2016-02-21 19 18 37 あぁ、メルトダウンの劣化版みたいなかんじね -- (名無しさん) 2016-02-21 21 46 09 Quick Handsのバグだと思うけど、PAに乗った時、降りた時にリロード動作が早くなる効果が消えます。が、武器を持ち替えれば効果が戻ります。 -- (名無しさん) 2016-02-26 08 57 23 Nuclear Physicistランク3のコア爆弾、普段からグレ愛用してるからか一回も誤爆したことないな 今作はグレ自体散策してるとかなりの頻度で敵から拾えて切らしにくいってのもあるけど -- (名無しさん) 2016-02-27 09 29 58 Ladykillerは、なんとなくランダムのレイダーやガンナーの敵に女性が増えてる気がする…。 -- (名無しさん) 2016-02-27 12 24 42 ↑確かに俺もそう思う。パーク取ってから敵に出てくる女性の割合が多いな、と思ってたわ -- (名無しさん) 2016-02-27 18 01 44 経験値効率を上げるためにIdiot Savantを取ったけど、INT7でもそれなりには発動してくれるから地味に便利だな。敵1体で300EXPぐらい入った時のお得感が嬉しい。 -- (名無しさん) 2016-02-28 03 32 05 Idiot Savantは経験値効率上がるけど発動するたびに変な笑い声でるからイライラする、気になる人は取らないほうがいいね。 -- (名無しさん) 2016-02-28 11 41 53 高レベルを効率的に目指すなら低intでIdiot savantは割と必須になってしまうのが何だかなあって感じだよな。報酬exp300のクエで敵20体(exp35)を倒したとするとint10だと合計exp1300に対して、idiot savant(発動率10%計算)で報酬expにリロード発動すれば合計exp2480でほぼ倍も違うもんな。 -- (名無しさん) 2016-02-28 16 05 29 ↑そのかわりクラフト系でバランスとってるんだと思う そこまで考えてるとは思えないけど 実際LUC5までだったらクリ特化じゃなくても腐らないperkばっかりだし -- (名無しさん) 2016-02-28 16 57 31 ↑3 流石にイライラはしないけど音がデカいからびっくりする。魔女の館もそうなんだけどところどころ音量のバランスが悪いんだよな -- (名無しさん) 2016-02-29 20 02 55 BasherマスターはV.A.T.S.以外でクリティカルが出せる(10%くらい?)という点も評価してあげて欲しい。ただし、氷結の~でバッシュクリティカルが出ても敵は凍らなかった・・・残念。Better Criticalsの効果は乗っていると思う。弱いレイダー程度なら一撃で殺れたりする。 -- (名無しさん) 2016-03-03 02 04 04 End系perkの微妙さはほとんど回復アイテムの入手の容易さのせい -- (名無しさん) 2016-03-03 10 36 15 ENDは体力を伸ばすもの。防具モジュールも充実してない序盤でEND1じゃHP低すぎる上に爆発物が強敵すぎる。まぁアクアボーイまでならそこそこ使えるけどね -- (名無しさん) 2016-03-03 22 06 08 音量がデカいといえば死神。便利なPerkだけにあの音の大きさなんとかして欲しい。 -- (名無しさん) 2016-03-04 07 29 31 死神perkのバグってたランク3効果パッチで治るらしいな -- (名無しさん) 2016-03-04 19 33 46 Robotics Expert、アサルトロン系は「命令」にしてもガンナーだけには攻撃してくれないので、その場合は「扇動」にすると攻撃してくれる。 -- (名無しさん) 2016-03-05 08 27 44 Strong Backをマスターすると移動が快適になるから良いんだけど、刷新後のサバイバルでは意味を成さなくなるのは辛いなぁ。流石に居住地へのFTは解禁して欲しいわ -- (名無しさん) 2016-03-05 18 07 21 V.A.N.Sの説明に敵が居ないと発動できないってあるけどボタン長押しで強制的に発動できるのって案外知られてなかったりするのかな? -- (名無しさん) 2016-04-12 19 40 13 ↑「敵がいると発動できない」戦闘中はガイドラインが出ないってこと -- (名無しさん) 2016-04-20 02 06 22 どこで見たのかは忘れたけど、「moving targetランク3を取ったら、strong backランク3の重量超過時のAP消費を抑えられる」というので取ってみたら、非常に快適になった。それまでゼイゼイハァハァ言いながら駆けずり回ってたのに、オリビアくらいの中小規模ダンジョンならAP枯渇前に走破可能になる。スカベンジャーには是非おススメ。 -- (名無しさん) 2016-04-20 08 57 59 Intimidationのレベル3は以前全ての名有り女性NPCを下着姿で連れまわそうとして成功したので普通に制圧出来ますよ -- (名無しさん) 2016-04-24 00 03 33 Idiot Savantランク3のバグは現状公式で対応されてませんが、「Unofficial Fallout 4 Patch」というMODを導入すれば改善されます -- (名無しさん) 2016-07-12 22 41 17 Local Leaderで新拠点開拓時、人を呼ぶよりも、一旦戻ってからラインを繋げると楽になります。 -- (名無しさん) 2018-08-12 10 24 31 ポケットグレネードはハマビシでも -- (名無しさん) 2019-09-01 01 47 54 Mister Sandmanは4でも近くに人が居ればバレますぜ -- (名無しさん) 2019-09-01 01 49 16
https://w.atwiki.jp/xbox360analysis/pages/53.html
対象ファイル Save ? ~~ -- -- --.fxs ? セーブ回数 ~~ 名前 -- -- -- 時間 FalloutNV VEにて改造可能 11/24日 ver3.0 日本語版 Lv XP Other Stats SPECIAL インベの個数 コンディションのみ変更可能 海外版 全て変更可能 互換性があるので日本語版データを海外版で読み込み→改造→日本語版で読み込むで弄る事も可能 FalloutNVVE_Beta_1 にてほとんどの改造が可能(このバージョンのみ日本語対応) FormID(アイテム番号)はその辺で調べて 例 スティムパック ID 00015169 xpは触るとバグるからそのままで
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登録日:2011/11/11 Fri 00 57 33 更新日:2024/05/12 Sun 19 42 20NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout3 Fallout76 Fallout NV Vault-Tec社 fallout4 vault エンクレイヴ ゲーム シェルター 世紀末 人体実験 人権無視 大丈夫。Vault-Tecのシェルターだよ。 手抜き 核戦争 蠱毒 アメリカ流の生活、素晴らしいですね 平和、自由、ベーコンに卵、完璧ですよね ですが過信は禁物、一寸先は闇なのです。もし核戦争が起こったら? . -‐ニ ̄ニ‐- . _/ \_ =二 ̄ / ',  ̄二=  ̄7'' ―― ___ ―― 戈 ̄――― 从,,i ; `. 、 .尢r、―――――― /\じ'jl|此ト=メ i;_,,爻,,i| 刈ゞメ ``‐ヾ ;!Iヅ 〃!iメト辷-" ^ (※実際の出来事ではございません) わが社の地下核シェルターを予約すればひと安心! 後は惨劇が過ぎ去るのをじっと待つだけ! 近代家庭に必須の快適な設備も万全! シェルターで素敵な彼に出会った暁には…人口増加に貢献できるかもしれないよ 友達だって沢山出来るさ! ご家族のためにも今すぐご予約を! 備えあれば憂いなし!すぐに下記の番号にお電話を! 1-888-4VAULT-TEC 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- Vault-tecで 未来に備えよう! # # # # 嘘を言うなっ! ∧_∧ # E)(#`゚Д゚)(ヨ UY YU # 実際のVaultはVault-Tec社とエンクレイヴによって建造された地下核シェルターの名を借りた大規模実験施設である。 Falloutシリーズに登場。 Falloutシリーズというゲームを実際にはプレイしていない方は「核戦争でおかしくなってしまった世界を描いたゲーム」と思っているかもしれないがそれは勘違いである。 正確には「 元から何もかもがイカれていた世界 が核戦争で文明崩壊してしまった後を冒険するゲーム」なのだ。 それがよくわかるのがこの項目である。 実際に核シェルターとして本来の機能を持つが、そのほとんどはVault居住者を被験者として各種ストレス反応に関する人体実験を行っていた。なお「管理Vault」と呼ばれる核シェルター機能のみのVault――本来の意味での再入植を目的としたVaultも存在したようだ。 ほとんどのVaultでは何かしら意義のありそうな研究が行われていたが、一部では「ぼくのかんがえたすごいけんきゅう」のような、まるでそこらの小学生が考えたかのような理解不能な実験も行われていた模様。 ちなみに建築費は1つあたり6450億ドル。その割には手抜き工事が多くないか? [以下Falloutシリーズに登場したVaultの一部] Vault3 管理用Vaultであったため実験は行われず。しかしいざ再入植のために扉を開けてみると扉の前には運悪くレイダーの一団がおり、住民は皆殺しにされてしまう。 実験結果 失敗 住民は全員新鮮な肉に、施設はレイダーの拠点となった。 Vault8 管理用Vault。G.E.C.K.(簡単に言えば超性能の環境浄化・テラフォーミングシステム)が配備されており、再入植の際にそれを使用したことでVault8周辺は戦前の自然環境を取り戻した。 実験結果 成功 完璧な再入植に成功し、Vault8周辺にはVaultシティーが建設された。 Vault11 定期的に生贄を出さなくては施設が自爆するVault。 選挙により生贄が選ばれていた。自己犠牲や理想を実現しようとする能力について人間の性質を知るための研究が行われていたらしい。 実際には生贄を出すことを拒否すれば実験は終了し外への扉が開放されるのだが、その頃には住民は5人にまで減っていた。 それどころか実験終了でVaultの機能停止とされているが、それには住民の皆殺しも含まれていたようである。 実験結果 失敗 生贄というシステムに対する反発によって住民内で内紛が発生し、住民は全員死亡した。 自決を拒んだ1名を除き残りの生存者は拳銃自殺したと思われる…が、その1名が4人を殺害した可能性も考えられる。 なお、実験失敗から久しいNVの時系列でも何故か生け贄システムが稼働し続けている。 Vault12 放射能の人体への影響を研究するためのVault。ベーカーズフィールドに建造。 意図的にVaultの扉は閉まらないように設計されているため本来の核シェルター機能すらなく、もはや存在理由すら不明なVaultである。 実験結果 成功 ほとんどの住民は死亡したが、一部の住民は人類最初のグールとなった。FO1の時系列ではネクロポリスと呼ばれる集落になっている。 その時点でも浄水装置は健在のまま稼働しており、主人公が求めるウォーターチップはここに存在する。 ちなみに高望みしてるグールがクズなのはこの頃からのお約束。 Vault13 200年閉じられたままに設定されたVault。 実験途中で設備が故障したため一人の青年(FO1の主人公)を外部に派遣し設備の復旧に成功するも、他の住人の成長に影響することを恐れた監督官によって英雄であるはずの彼を追放。 ちなみにキャラクターメイキング時につけた特徴によって、監督官は報復として主人公に左半身を吹き飛ばされる。 しかし、恩を仇で返したツケは数十年後のエンクレイヴによる襲撃という形で支払わされることとなる。 その後はデスクローが放たれていた。 なお、そのデスクローらはエンクレイヴの実験によって人間並みの知力を持ちながら平穏を望んでおり、 かつて追放された英雄の孫である「選ばれし者(FO2主人公)」に協力するが、フランク・ホリガン率いるエンクレイヴ特殊部隊に粛清されてしまう。 なお、手違いでVault8のような再入植予定のVaultに支給されるG.E.C.K.がこちらにも送られている。 余談だが故障した設備とは浄水装置であり、住民の中にはVault開放派の派閥もあり、FO3ではこれらが元ネタになっているクエストが存在する。 実験結果 成功 数多くのトラブルに見舞われたものの大半の住民は生存することに成功した。 ちなみに、かの英雄は旅の中でスーパーミュータントのマスター打倒を果たしNCRの設立にも関わっている他、後々の選ばれし者によるエンクレイヴ本隊壊滅の間接的な要因ともなっている。 種族が種族なので当然だが、FO2に登場するコンパニオン・ゴリス(アルビノの若いデスクロー)の出身地でもある。 Vault15 全く異なる信条を持つ人間が収容されたVault。前述のVault13とは姉妹関係に当たる。 最終的に住民は4つの勢力に分かれ、そのうちの一つがシェイディ・サンズ(後の新カリフォルニア共和国)を設立。しかし残りの3つはレイダーと化し、全滅した。 実験結果 成功 アメリカの後継国家ともいえるNCRを建国したことは特筆に値する成果である。なお他は…… ちなみにここから発したレイダー派閥の一つがNVにも登場するカーンズである。 他にもバイパーズやジャッカルといったギャング団もいたが、BOSやNCRに痛めつけられ大きく衰退。NVの時点では単なる名前違いの雑魚レイダーにまで成り下がってしまっている。 ちなみに残った居住者は地震による落盤とそのせいでできた亀裂から湧いてきたネズミの群れにやられ全滅した。 Vault19 赤と青の2つのグループに隔離し、別グループへの敵対心を持たせる事を目的としたVault。 居住区も別、監督官もそれぞれに1人ずつ配置という念の入れようで、かつ多数の監視カメラによって全て監視されていた。 またパラノイアが多数収容されており、他の住民も次第に精神に異常をきたしていった様子である。 実験結果 失敗 最終的には両グループによる内紛で全滅、施設はレイダーの拠点に。 Vault21 ギャンブル中毒者のみが収容されたVaultで、すべての決定はギャンブルによって行われる。 Vault-Tecの科学者からは実験は失敗するだろうと考えられていたが、予想に反して平和な社会が実現。 扉の開放に関してもブラックジャックによって決められ、平和に無血開城された。 実験結果 成功 その後Vault21はホテルとして開放、ニューべガスの名所に。 非管理Vaultを除けば極めて稀な例である。 ちなみに、のちにニューベガスを丸ごと変えてしまう人物を助けたとある医者はここ出身である。 Vault22 核戦争後の荒野でも育成できる植物の実験を行っていたVault。 実験自体は成功するも、実験中の事故により全住民が死亡した。 実験結果 失敗 多くの住民は植物のミュータントと化し、ここを離れザイオンに向かった生存者グループも食人レイダーとなったあげく最終的に同じように植物のミュータントと化してしまった。 Vault27 意図的に収容人数の2倍――2000人が収容されたVault。 過密人口に関しての実験が行われた。 おそらくVaultの収容人員の規模は最大のものと思われる。 実験結果 ??? 同じ問題に直面したVault34と同様に、最終的に内紛が起こり全滅した可能性が高い。 Vault34 トリガーハッピーな人間のみを収容したVault。 住民全員が武装しており、武器庫には大量の兵器が保管されていたが鍵は掛かっていなかった。 またハゲを迫害する文化があり、それを理由にVaultのリアクターを管理していた技術者を追放してしまう。 実験結果 失敗 その後住民間で内紛が発生し、一部はVaultを出て爆発狂の部族「ブーマー」を作る。 また内紛の過程でリアクターが暴走するも、技術者がいなくなっていたために漏れ出した放射能により全住民が死亡。一部はフェラル・グールに。 Vault39 食料生成機が水っぽいおかゆしか作らないよう設計されたVault。 詳細不明。 実験結果 ??? 不満はあったが特に問題なかった 暴動が起こった 住民は餓死して全滅 食じn……ミスティックパワーの蔓延 の4つの可能性が考えられる。 Vault 42 40ワット以上の電球が設置されていないVault。おそらく暗闇でのストレス耐性を図るための実験をしていた可能性が高い。 実験結果:??? 公式に書かれていないため不明。一畳の空間を照らすのに必要なワット数は30〜40ワットなので、相当なストレスを強いられる環境であったのは想像に難くない。 Vault 43 20人の男性、10人の女性、一頭のヒョウが入れられたVault。 Vaultでやる必要のない実験その2。 詳細不明。 実験結果 ??? みんなで協力しヒョウを倒した 全員ヒョウに殺され、ヒョウもその後餓死 ヒョウをペットに調教してみんなで楽しく暮らす の3つが考えられる Vault44 ボードゲーム作品「Fallout The Board Game」の拡張版「Fallout New California」に登場する砂漠地帯に建造されたVault。 このVaultは上層階と下層階の二層に分かれており、上層階は監督官をはじめとする居住者が生活を送り、下層階は科学者たちが何らかの危険生物を用いた研究を行っていた模様。 また、上層の居住者たちは下層階に何があるか知らされておらず、下層階の研究者たちは上層階の居住者たちをカメラで監視していたようだ。 実験結果:失敗 実験生物たちはロボットや電気フェンスなどの自動システムで保護されていたが、そこにVaultの全電力リソースが集中。 大停電を引き起こした際に冷蔵庫が停止、結果として食料が尽きてしまい科学者含む全居住者は餓死、全滅した。 また、科学者の一人が食事に何らかの薬品が混ぜこまれていることに気づきVault-Tecに連絡したが、何の返事もなくその科学者も結局餓死した。 Vault 51 シリーズお馴染みのスーパーコンピュータ「ZAX」の管理下において50人の人間を集め、とある目的の為に争わせている鬼畜Vault。 ここでは予め監督官が決められておらず、「ZAX」の目的は優れた監督官を確実に選別できるプロセスを作ることにあった。 + 詳しい経緯(Fallout76のネタバレ注意!)} 当初はロバート・ベイカー軍曹の提案の元、民主主義的な「投票(選挙)」によってリーダーを選出しようとしたが 何度繰り返しても全ての人物が利己的な投票しか行わなかったことで「票決」による選別は失敗と判断され その後も記録されているだけで37種類の試みが行われた結果、やがて候補者同士を競わせるようになった。 そして紆余曲折の末に50人の住人のうち49人が死亡、最終的にZAXは「命がけの戦い」で生き残った者を監督官として選別することを決定。 最後の生き残りであった監督官を強制解任し、ほぼ全滅したVault 51の住人に代わり、「再生の日」以降にアパラチアで生活するようになった人々(無論、元Valut76居住者も含む)を実験対象として招き(?)日々争わせている。 実験結果 ???? 上記の通り実験…即ち「監督官選別プロセス(Fallout76で言うゲームモード:ニュークリアーウィンター)」は現在も進行中であり ZAXは今もVault51にて次の実験台「次期監督官候補者」を募集中である。 Vault 53 全ての機器が3か月おきに、しかし修理できる程度のレベルで必ず壊れるように設計されていたVault。 恐らく居住者に過度なストレスを与え、その影響を図る実験をしていたと思われる。 実験結果:??? ストレスこそ溜まるものの機材は必ず修理できる程度の損傷なので、希望的観測で言うならば居住者はそれを解決し上位互換技術を生み出していた可能性もある。 ……ただ、戦前のアメリカ人&企業倫理&労働倫理を考えるに多分最初に故障した段階で誰もも修理出来なかったり、修理箇所がわからなかったりなどでVault-Tecが想定した実験を行う前に崩壊している可能性も。 Vault 55 全ての娯楽テープが撤去されたVault。 詳細不明。 実験結果 ??? 別に娯楽テープがないだけで住民は他の娯楽に興じたのではないだろうか? Vault 56 質の悪い喜劇俳優のもの以外の娯楽テープが撤去されたVault。 Vault-Tecの科学者はVault55より先に破綻するだろうと考えた。どんだけひどい内容だったのだろう。 詳細不明。 実験結果 ??? 単にそのテープを見なければいい話である ……でも時々見たくなっちゃう、ビクンッビクンッ Vault 68 Vault 69 68は1,000人の住民の中で女性は一人だけ。 69は1,000人の住民の中で男性は一人だけ。 (逆)ハーレム願望を叶えてくれるかもしれない、楽園の様なVault。 双方とも背景解説の初期資料『Fallout Bible』にて言及されている。なお所在位置は不明。 実験結果 ??? 現実は非常である。 果たしていかなる道をたどったのか、Nice boat.案件か…。 Vault70 熱心なキリスト教徒(あとイスカリオテ機関の関係者)が収容されたVault。 後にウェイストランドに布教を行う宣教師の集団「ニューカナン族」が生まれる。 実験結果 成功 一方でこの部族の中からシーザーリージョンを創設する不死身の男が輩出されることとなる。 Vault75 中学校の地下に建造された機密性の高いVault。 15歳以下の子供の中から優れたヒトゲノムを排出することを目的としており、 優れた者は研究所送りに、そうでない者は「処分」というどちらにしても詰んでる外道Vault。 実験結果 失敗 2287年にはすでに滅んでおり、傭兵集団ガンナーの拠点となっている。 Vault76 地上再入植用「管理Vault」の一つであり、25年後の2102年に住民を外へ出したのも核戦争によって荒廃した世界を再建してもらうことが目的。 fallout3でも一部言及されている記述がある(ただし、こちらでは住民が外に出るのが20年後になると記載されている。設定の変更か、それとも隠された理由があるのかは不明)。 優れた業績を残した人間のみが選別されており、Vault内の環境は従来のものよりも遥かに充実している。また、25年の間に居住者の間で生まれた、いわば「Vault世代」の人間もいるようだ。 入植のために管理官の権限で施設の機能を強制停止できる仕組みがあるなどブラックな部分も健在だが、そこを除けばVaultの中では非常に快適な施設あるといえる。 なお、Vault76が存在するアパラチア周辺(ウェストバージニア州)は、彼らが再入植した2102年時点ではこれまでのシリーズに比べてもかなり自然が多く、 「他に人類がいない」という点を除けばそれほど荒廃しているという印象は受けない。元々1km²辺り30人程度しか住んでいないエリアだが それなのにあんなに荒れ放題になるなんて、一体何があったんだ…… 当然ながらアメリカの復興だけが目的ではなく、『核投下後の放射能汚染された環境における人体の変異の観察』『Vault-tec社によるアパラチア地方に配備された核ミサイルサイロの掌握』も目的の1つとなっている。 実験結果 成功? Vaultの住人たちは核ミサイルサイロの奪取に成功し、この地域に蔓延っていた「ある脅威」に対しても打撃を与えた。 また、「ある脅威」のために一時は無人の大地となっていたアパラチアも、ゲームのアップデートに伴い2103年には徐々に人々が戻ってきているようだ。 彼らの「アメリカ再建」という目的が本当に果たされるかどうかはこれからである。 Vault 77 1人の男と人形が詰まった箱が入れられたVault。 Vaultでやる必要のない実験その3。 孤独のためか男は次第に人形たちと内なる社会を築きあげていき、最終的には強迫観念に駆られて外へと旅立つ。 実験結果 成功 解説では失敗だが核戦争間もない地上で元気に生存し、ジャイアントアントを容易く乗りこなし素手でレイダーの集団を全滅させる最強の生命体を生み出すことに成功している FO3において彼の着ていたジャンプスーツがとある場所で見つかるが、さすがに戦後間もない人物なので生存はしていないと思われる。 Vault81 あらゆる病魔に対する万能薬を開発するのが目的のValut。 だだしその方法はモールラット等で培養した生物兵器を一般生活を送る住民にバラ撒いての人体実験。実験終了後はまるっと焼却処分予定という鬼畜外道Vault。 あまりにも外道過ぎる内容に良心の呵責を覚えた監督官が実験を放棄し、生物兵器を培養していた区画を媒体となるモールラットや研究者ごと閉鎖した為に実験は行われなかった。 実験結果 成功 人体実験は実施されなかったのだが、4人の研究者とロボットによって本来の目的である万能薬は開発できてしまった。 ゲームの都合でモールラットの疫病専用であり、人体投与歴は無い上に材料不足で1つしか存在しないが結構なファインプレーである。 また、住民は自給自足で200年間無事に生存が出来た。(但し、本来の耐用年数をすでに超えており、設備の多くで故障が生じているようである) Vault 87 強制進化ウィルス(FEV)とG.E.C.K.による環境浄化システム研究用Vault。 人類の再興を目的とした、全Vault中最も意義のある研究を行っていた。 しかしそのためか重点的な攻撃を受ける羽目になり、研究者は全滅。 現在では高濃度の放射能に汚染されたスーパーミュータントの拠点となり、ウェイストランド最大の脅威と化している。 みんなの嫁フォークスたんもここ出身。 実験結果 失敗 人類の(エンクレイヴ的には)復興を目的とした実験が逆に人類の脅威を生み出してしまったのは皮肉としか言いようがない。 そのSMも西海岸のと比べると出来損ない(低能、凶暴)という点で失敗といえる。 しかし放射能の浄化という目的は101のアイツの手により浄化プロジェクトという形で200年後成就することとなる。 Vault 88 クラフト出来る施設等から察するに生産性の向上を目的としていたと思われる研究用Vault。 しかし建設中に戦争が勃発し、先行して訪問していた監督官と作業員、見学者らが閉じ込められてしまう。 落盤等でスーパーリアクターが損傷、放射線により監督官はグールとなって理性を留めるも、他はフェラルと化して閉じ込められることに。 210年後、地上部分の採石場を占拠したレイダーが入口を発見、開けようとしたことで発せられた緊急放送を111のパパ/ママが受信したことでこのVaultの運命は大きく動き出すこととなる。 実験結果 俺達の実験はこれからだ! 入口が開いた時点ではVaultというものおこがましい状況(バカでかい洞窟の中に資材やら機材があるだけ)であり、 訪れた111のパパ/ママの手により整地・安全の確保・施設の建設から始めないといけない状態なので… どのようなVaultを作るのかは111のパパ/ママのみぞ知る状態である。 メタ的にはVaultを丸ごとクラフト出来ることを売りにした、DLCによって追加されたVault。 住民をこき使って生産性を上げるも、地上の入植地をそのまま持ってきたような地下街を作るもプレイヤーの自由である。 え?空間に対して容量が少ない?そもそも広すぎる?アーアーキコエナイ Vault 92 名高い音楽家が多く入れられた音楽の殿堂のVault……ではなく、ホワイトノイズを使った戦闘指向の催眠暗示を植えつける実験場Vault。 実験により住民の半分が互いに殺し合い、その後事実を知った住民と監督官側とで内紛が起こり全滅した。 実験結果 失敗 今となっては、そこに静かに眠る世界最高のヴァイオリンと蟹のみがその悲劇を記憶している。 Vault 95 住民の殆どが薬物中毒者治療のためのVault。 が、その実態は「長期治療を行った薬物中毒者達に大量の薬物を見せたらどうなるか」という非情に性格の悪い実験を行っていた。 余談だがジェット・サイコ・バファウトなどあらゆる薬物がその性質上多く残っているのだが、この内ジェットはFO2の時系列で発明されたものなのでベセスダらしくない矛盾が生じている。 実験結果 失敗 案の定暴動により崩壊。 ただ、ここの治療装置の一つに短時間で重度の中毒症状を完治する物があり、それを求めるコンパニオンとともに訪れることになる。 現在はガンナーの拠点の一つ。 Vault94 「信仰、非暴力、そして自然との調和」に基づいた共同生活を原則として設立されたvault。 ここは2078年の10月23日の午後に扉が解放され、住人達は再入植の為にウェイストランドに飛び出していった。 またこのVaultにはG.E.C.Kが配備されており、完璧な再入植も期待できたはずだったのだが……。 実験結果:失敗 近隣住民の使者が知識もないのにG.E.C.Kを弄繰り回した結果、爆発事故によってVaultは崩壊。残っていた居住者は死亡し、先だって外に出ていた住人も死亡ないしはスコーチ化した。 また、この爆発によって生じた霧は周辺地域の環境にまで影響を及ぼしており、結果として沼地地帯は強力なアボミネーションが徘徊する超危険地帯となってしまった。 Vault101 Vault101のアイツの出身地。 1人の管理者が絶対的な権力を握り、永遠に閉鎖されることを企図したVault。 個人の能力を評価することが研究目的であった。 噂によると自己進化を行う最強の生物を生み出す研究も行っており、その研究成果が昨今キャピタルウェイストランドを徘徊しているという噂がある。 実験結果 成功 101のアイツを生みだしたことが最大の成果である。 (まぁ結果的にはエンクレイヴにとって失敗とも言えるが) Vault 106 向精神薬の実験用Vault。 ドアが封鎖されて10日後に空気濾過システムに精神活性薬が入れられ、ドアは内側からは開けられない設計。まさにド外道。 現在でも薬物は自動散布されており、訪れるものを破滅に導くアリ地獄と化している。劇中屈指の心霊スポット。 実験結果 くぁwせdrftgyふじこlp わー 項目にアインたんとツヴァイたんがたくさんいるぅー(狂る狂る) Vault108 クローンの実験を行っていたVault。 しかし、そこで誕生したゲイリーという人物から生み出されたクローンが反乱を起こし……そしてゲイリー達しかいなくなった。 実験結果 失敗 ハハッゲイリー! vault111 住民をコールドスリープにさせ、その影響を調べるvault。 ただし、生き永らえさせるのがメインではなく「人間を冷凍保存して、死ぬまで」を観察するためのものの様子。 しかし監察官以下従業員も世代を繋いで生き延びられる程の資源・自給自足のための装置は与えられていなかったようで、戦争後まもなく起きた暴動によってVault-Tecから送られた従業員は死に絶えた模様。 FO4の主人公夫婦の夫が軍属であるため以前から優先居住権を所有しており、夫婦とその息子で平和に暮らしていたものの、核戦争(2077年の大戦争)が始まってしまう。 このVaultに夫婦とその息子が逃げ延び、居住することとなるが…… 実験結果 ??? コールドスリープの人体への影響を調査するという意味では失敗。 一方で、200年以上経過後もピンピンしている生存者(それもボストンのパワーバランスを単身で変えるほどの人物)をわずかながら出したため、Vaultとしてはある程度成功したとも言える。 Vault112 トランキル・レーン仮想現実シミュレーター(ざっくり言うと仮想世界に入って嫁とキャッキャウフフできる装置)が設置されているVault。 装置の開発者Dr.ブラウンの引き籠り用Vaultでもある。 ちなみに開発者のDr.ブラウン(おっさん)は装置内で幼女となって楽しんでいる。 実験結果 ??? そもそも再入植も実験も企図されたVaultではないので実験結果もクソもない。 しかし我々の夢を叶える夢の装置を実現したという点において、実験は大成功であったといえる。リンクスタート! Vault114 上流階級の人間を住民として最低限度程度の生活環境を与え、反権威思想を持つ人間を監督官とする予定だったVault。 が、完成を前に最終戦争が勃発している。 実験結果 ??? そもそも実験前に放棄されたVaultなので不明。実行されてもろくな結果は浮かばないが… 現在はトリガーマン(ギャング)の拠点となっている。 なお、監督官内定者は「政府は秘密結社に支配され血税で乱×パーティーを開いている」などとのたまう素敵な思考を持ったホームレスだった。 実際、戦時中のアメリカには上層部にはすでにエンクレイブが発足していたため的は射ているが、先述した通りろくな結果にならなっただろう……。 Vault118 高級ホテルの地下に建造されたVault。少数の富裕層と大量の労働者層に分け、それらが及ぼす社会的相互作用を調査することが目的だった。 10人の富裕層と地元出身の300人の労働者階級が集められたが、富裕層の一人がロボブレインの研究者でありグループ内に自己改造計画を提示、富裕層10人は全員ロボブレインへと改造された。 また、労働者階級の住む予定だった第二層は途中で支援金が打ち切られたため放棄、労働者グループはVaultから締め出され実験が行われることはなかった。 実験結果 ??? 富裕層が労働者たちを締め出したため実験は放棄されたが、皮肉なことにそのおかげで正しくVaultとして機能した。 しかし最近出資者兼オーナーが殺害されたらしく、それが居住者たちの間で不安を落とし込んでいる。 そこに訪れた訪問者…111の夫婦の片割れがその殺人事件の謎を解くため、名探偵(あるいは迷探偵か)として活躍することに。 Vault居住者は追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ソシャゲのやつは入ってない? -- 名無しさん (2021-03-26 22 55 32) 神視点だからこそふざけた実験してるように見えるけど、ぶっちゃけエンクレイヴ(軍人や政治家)用のシェルターは自前で確保してるから、それ以外の市民は本当に実験台でしかないから幾らでも適当に扱って良しって感じだったんだろうなと -- 名無しさん (2022-11-02 18 52 08) 実写ドラマ版に33が出てくるがどういうことになるやら -- 名無しさん (2023-12-05 12 26 14) 31.32.33もろくなもんじゃないし、4はド鬼畜仕様、やっぱりVALUTはクズやなと思い知らされるねぇ -- 名無しさん (2024-05-12 19 42 20) 名前 コメント
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登録日: 2014/07/17 Thu 14 13 37 更新日:2024/02/28 Wed 20 46 43NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout3 Fallout NV アボミネーション アンダーワールド ウェイストランド グール ゾンビ? フェラル リーヴァー 光りし者 腐っても人間 グールだって人間なんだ(スリードック談) ○概要 ゲーム「Fallout」シリーズに登場する架空の種族。Falloutでは核戦争中の核兵器の使用による放射能とその際大気中に漏れだしたFEVウィルス(生物変異ウィルス)によって人間を始めとする生物が高放射能の大気下に対応するために変異していったがグールもその中の一種である。 グールは人間の姿を色濃く残しているが 全身の皮膚は腐り落ち爛れており常に腐敗臭を漂わせている。ただし彼らはその代償として放射能に対する強力な耐性と長寿を得ており人間としての理性も失ってはいない。ある意味においては人間より進化した存在ともいえる。 ゲーム中では様々なグールが登場するが、彼らも腐っても人間なので通常の人間と同じく善人・悪人が存在しゲームを盛り上げているが大多数の彼らは自身の姿にコンプレックスを持っており人間のことをスムーススキンと呼んで嫌っている(ただ生粋の人間よりも協力的な善人が多いのは皮肉というかなんというか……)。 ○多種族からの対応 そんな彼らであるが彼らへの多種族の風当たりは強い。 人間の組織の大半は彼らを「気味の悪い凶暴なミュータント、あるいはゾンビ」として考えており(フェラル・グールがいるので間違いではないが)迫害の対象となっている。 ただし彼らは戦前からの技術を持っているものや体力に優れたものも数多く存在するため迫害を捨てて共存しようとする共同体も存在する(NCRなど)また人間の天敵たるスーパーミュータントからは捕まえてスーパーミュータント化させられないため無視されている模様。 そのためグール達はグールのみの共同体を作り隠遁しているのが現状である。 暗くジメジメした地下世界が好きなフェラル・グールかい?好きなだけ殺したらいい(スリードッグ談) ○フェラル・グール グールへの変異の際に脳に損傷を負い正気を失い多種族を襲うことしか考えなくなった凶暴なミュータント、それがフェラル・グールである。 奴らはグールと異なり人間の理性を持たず地下鉄構内などの暗いエリアに数多くが生息しており、プレイヤーを発見すると猛ダッシュで接近し攻撃してくる。暗闇から現れるコイツはマジホラー。 ちなみに、作内外でよく勘違いされるが理性を保ったグールがフェラル化する事は在りえない。 ……ハズだったのだが、Fallout4でグールのフェラル化が公式設定化した。善良なグールの明日は暗い。 ただし一体一体は基本的に他のエネミーより御しやすい存在であるがなによりその多さが脅威となる。そして取得できるアイテムも少ないと嫌なエネミーの代表であろう(取得できるアイテムの中にはテディベアなど生前を思わせるものもありその意味でも嫌な敵といえる) ちなみにグールのことは仲間だと考えているので襲わない。悪人グールの中にはこいつらを番犬代わりにしている奴もいる。 どうも肉食であるような描写が多く見られ、地下鉄では死んだレイダーやウェイストランド人の周りに集まって座り込んでいたり、近くに多数の肉片が散らかっていたりする。 いや、まぁ、ウェイストランドにおいて、死体を見て新鮮な肉だー!と喜ぶのは何もフェラルグールだけじゃないのだが。 余談だが、家庭機用の日本語版において人間や人型クリーチャーを対象とした欠損描写のカットが行われているものの、フェラルグールは(一応)人型でありながら欠損描写は健在である。しかも大半が紙耐久力のため、クリティカルでも出そうものなら、それはもうポンポンと吹っ飛ぶ。 グールの群れと戦えば、腕やら足やら、どの部位かもわからない肉片だったり眼球だったり、そういうものが大量に転がった地獄絵図となるであろう。 余談だがBlack Isle Studio開発の旧作では通常のグールとフェラルの差別化の概念はなかった。その為、1のネクロポリスなどでは敵対・非敵対のグールが混在するという状況になっていた。 ○フェラル・グールの種類(3以降) フェラル・グール 代表的なフェラル・グール。全裸でヒョロリとした姿は妖怪の餓鬼を思わせる。 集団で殴りかかってくるが移動速度はともかく耐久力がないのでよくバラバラにされる。なお、知能がない筈がドアは開けられるため逃げ込んだ部屋のドアを開けられてビビる初心者多数。4以降では攻撃に若干ではあるが放射能ダメージが付与されるようになった。一匹なら兎も角集団で来られると下手な放射能汚染エリアに居る時よりも爆速で放射能が蓄積していく。 フェラル・グール・ローマー アーマーを着た人物がフェラル・グール化したもの。 通常のフェラルよりも攻撃力、防御力共に向上しており、旅慣れてきたVault101のアイツをゲームオーバーにしているが後半に登場するともはや癒やし程度の強さ。 光りし者 放射能を吸収し続けた結果光り輝くボディを手に入れたフェラル・グール。通称光り物。中にはピカチュウとか呼ぶプレイヤーもいる。 ローマーをも超えるパワーと防御力を持ち、特殊能力として放射能の放出にて敵を攻撃しつつ味方フェラルを回復させる能力を持つ司令塔的存在。 正面から当たるとかなり厄介ではあるがその見た目が災いしてやたら目立つのでスニークショットも狙いやすい。先制で一発撃ってから戦闘に入ろう。 4以降では上位種として肥大した光りし者というのも登場。名の通りでっぷりと肥えたような図体であり、見た目の通りかなりタフな上に繰り出される一撃は地のダメージが高く、乗る放射能ダメージもガンマ線銃並と馬鹿にならない。 なお、非常に稀ではあるがフェラルではない普通のグールがこの光りし者に変異するケースがある。NVに登場したジェイソン・ブライトと4に登場したオズワルド・オッペンハイマーがそれ。 フェラル・グール・リーヴァー メタルアーマーを着た人物がフェラル化したもの。Fallout3のDLCにて登場した直後から、世界中の101のアイツを阿鼻叫喚の渦に叩き込んだ超問題児。 今まで葬られてきたフェラルの恨みを結集したがごとく 毒々しいオーラを纏い、圧倒的な攻撃力と体力、そして速度を併せ持ちさらには自らの身体をちぎって投げるという遠距離攻撃まで行う化け物。 索敵能力はあのデスクロー先生と同等。HPに至ってはデスクローの2倍以上。通常のフェラル・グール換算で、実に44倍。しかも普通のフェラル・グールと同じく複数で配置される。さらに脚を破壊してもその健脚はまったく衰えず、極々稀にではあるが当たり判定がおかしくなって攻撃が効かないことまである。 レベルキャップ30に到達し最強となったVault101のアイツですら数体に囲まれるだけで死が見えるため、地下鉄などのホラースポットがこいつがいるだけでホラースポット(物理)と化す。ヌカランチャーだろうがヌカグレネードだろうが、ありとあらゆる手段をもって全力で倒すべき敵であろう。 NVでは遠距離攻撃がなくなるなど弱体化したが最強の座は堅持するフェラル界の王者である。 ただし、そんなリーヴァーさんもグールマスクをかぶるだけで無力化できてしまうのは何とも言えない気持ちにさせられる。 4でも続投し、3のリーヴァーの強さを知るパパママを戦慄させたものの、実際の強さはローマーより少し上程度。フェラル全体で見れば下位に位置しており、物凄い勢いでかつての栄光から転げ落ちた。デブりし者とか腐ったり焦げたりしてるやつの方がよほど危険である。 というか、パラディン・ダンスの話によれば「コーサーよりもキャピタルのグールの方が粘り強かった」とのことでどうもキャピタルのリーヴァーの強さが桁違いでおかしいようである。 よせよ、グール共にかまうなよ(3犬談) 追記・修正は迫害を捨てて銃をホルスターに収めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グール万歳!アンダーワールド万歳! ...クソッ、忌々しいプログラムめ -- 名無しさん (2014-07-17 14 59 37) 良コンパニオンのカロンさんから最強グールのアーガイルなんかもいるという結構すごい種族なのだ -- 名無しさん (2014-07-17 15 04 55) グールマスクがあればいいけど後味悪い -- 名無しさん (2014-07-17 15 15 43) アズクハルに聞け! -- 名無しさん (2014-07-17 17 02 56) グールの婆さんにときめいた私は、900radで汚染されているに違いない -- 名無しさん (2014-07-17 17 35 47) 基本的に皮肉屋だが、いい奴らが多いよな。まあ悪いやつもいるが、ロイとかロイとかロイとか。 -- 名無しさん (2014-07-17 19 35 03) 東海岸BOSが発展するかは彼らと協力関係をもてるかがキモとなる 戦前の技術や体制を知る者は貴重であり、放射線の影響を受けない彼らはウェイストランドの復興において重要な労働力となりえる ただ見た目と体表から漂う臭いがネックか・・・ -- 名無しさん (2014-07-18 00 09 49) 約3名を除いて良い奴ら。やらかす奴は駆逐されたんだろう -- 名無しさん (2014-07-18 22 04 58) グリフォン「ほしょ~ういたします!」 妙にカッコいい名前のやつが多い気がする -- 名無しさん (2014-07-18 22 48 17) ラウルの「簡単な事だよボス、奴等よりも悪人になっただけさ」って台詞が妙に印象に残ってる -- 名無しさん (2014-07-23 11 15 48) リーヴァー先生のせいでカロン死んでロードしたわ。あいつはヤバい。至近距離からショットガンを二人がかりで十数発叩き込んでやっと止まるとかもうね -- 名無しさん (2014-07-24 12 11 00) 3のリーヴァ-隊長への一番の対策はパラライジングパームのperkを取得してバリッドポイントかスチールナックルのvatsで殴るコト vats縛りだったらヴィクトリーライフルかガウスライフル とにかく一切の行動をさせないことが重要 -- 名無しさん (2014-08-02 16 14 20) フェラルの猛ダッシュで心臓何回も潰したは -- ななしさん (2014-08-05 18 05 25) 歴史博物館はびくびくしながら探索してたもんだ。狭い場所だから走ってこられたら逃げ場ないし。弱いけどね -- 名無しさん (2014-08-05 18 12 35) レプコンでED-Eちゃん居なかったら詰んでた -- 名無しさん (2014-09-18 00 58 58) アトムのチャンピオンというリーヴァーがいるが、その名前は当然誤訳だけど彼がチャンピオンであることに疑問を持つ者はいないだろう -- 名無しさん (2017-02-02 01 02 59) 後天的なフェラル化の設定のせいで偏見だった筈の「グールは危険な存在」が正しい事になってしまったのが実に残念 -- 名無しさん (2018-10-27 07 30 33) ↑いい人が多いスロッグという居住地があるだけに余計に辛い -- 名無しさん (2018-10-27 07 54 53) ファーハーバーに出てくる奴は悪食過ぎんだろ…ぼっとん便所に手を突っ込んでモグモグとか…オエエッ -- 名無しさん (2019-11-21 13 24 06) スリードッグの「よせよ、グールどもに構うなよ」は実は誤訳で実際は「そんな事言わないで、グールどもを大目に見てやれよ」が近いニュアンスらしい -- 名無しさん (2020-03-02 01 30 15) ↑2ヌカワのあれはスクゥーマ中毒者のカジートみたいなものだと思うんだけどなあ -- 名無しさん (2021-02-15 16 41 22) 76ではヤクをやりすぎてグールになったと自称するハンコックのオマージュか、やたらとドラッグを持っているフェラルグールがいる事もある。 -- 名無しさん (2022-06-24 16 03 14) 理性を保ったグールがフェラル化する事はありえないってのは間違いだな。チューリップの話やバロウズのターミナルでもフェラル化について述べられている。 -- 名無しさん (2023-01-10 13 49 09) MTGのカード化で見たけど「一つ食うかい?クソ不味いけど」なんて気さくに農夫やってる方もいらっしゃるくらいには正気を保ってる方々は(少なくとも精神的には)良くも悪くも人間なのね。……まあMTG的にはカードタイプでの種族はゾンビ扱いだけど。正気を保ってる方々の大半は「不馴れなあんたらには見分けが付かないのは無理もないが俺達ゃフェラルじゃねえ!」と猛抗議食らいそうだけど -- 名無しさん (2024-02-28 20 46 43) 名前 コメント
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Fallout3 フォールアウト3 ここはXBOX360版Fallout3のwikiです 基本情報 Fallout3 発売元 Bethsda SOFTWORKS 発売日 12月4日 価格 7,980 ジャンル RPG 対象年齢 18歳以上のみ(CERO Z) 2008-12-08
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登録日:2021/03/23 Tue 13 15 18 更新日:2022/11/07 Mon 23 03 46NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout76 デルバート・ウィンターズ 本編より先に立った項目 こんなことになった時、私もこう思った…これで終わりだと。 だが…そうじゃなかった。私たちはこうして生きている。 デルバート・ウィンターズはMMORPG「Fallout76」に登場する人物(故人)である。 世界を滅ぼした核戦争直後の世界で、必死に生き延びようとした人々の1人だった。 + Falloutシリーズのことを知らない人向けの世界観解説 2077年、世界は核の炎に包まれた! だが、人類は死滅していなかった! 2077年に起きた全面核戦争、通称「最終戦争」で文明が滅んだ後のアメリカ合衆国が舞台。 合衆国政府は滅び、多くのインフラが壊滅。水も電気も貴重なものに。 法治機関も衰退し、悪漢は「レイダー」と化して略奪と殺人に勤しむ。 そもそも土地も河川も放射線で汚染されている。水を汲むのも命がけ。 放射線と謎のウィルスのせいで動植物も突然変異を起こしている。見て見て、人間より大きいサソリがいるよ!当然、襲われたら殺されてしまう。 そんな世界ではあるが、人々はどうにかこうにか生き延びていた。 貴重な汚染されていない水源を中心に街を築いたり…(Fallout) 戦前に建設された核シェルター「Vault」の技術を使って戦前並みの居住地を作ったり…(Fallout2) 飛行機の残骸をかき集めて街を作ったり、廃棄された軍艦の中に街を築いたり…(Fallout3) カリフォルニア州に人口70万の国を築いたり…(Fallout NewVegas) かつての野球場の中に街を築いたり…(Fallout4) しかし、そうした事例は全て、最終戦争から80年~200年が経った後に起こったことなのである。 核戦争の直後に地上で生き延びた人々は一体何をしていたのか?これを初めて詳細に描いたのが「Fallout76」なのである。 誰? 何をした?料理の指導 農業と牧畜 生存者の精神的ケア 最期アパラチアのレイダーについて ソフィー・イェーツ 彼が残したもの 誰? アメリカ合衆国の東部の山間にある「ウェストバージニア州(通称「アパラチア」)」。 その北西にある小さな街「フラットウッズ」。宇宙人騒ぎで有名なこの街で、彼は生まれ育った。 従軍経験もあるようだが、世界が核戦争で滅びた2077年当時は牧師としてフラットウッズの教会に勤めていた。 この時、彼は自分が生き延びてしまったことに当惑していた。 というのも、彼は最終戦争を「神の怒り」であると解釈し、敬虔な信者だった自身が天に召されることを期待していたようなのである。 いわく、「私はこの地上であなたのために戦った。今度はあなたのそばで戦いたかったのに!」とのこと。 けれども彼は生き延びてしまった。このため、彼は趣味の料理に没頭することで気を紛らわそうとした。 そのうち、彼の住むフラットウッズには同じように生き延びた人々が結成した生存者の互助組織「レスポンダー」がやってきた。 彼は自身も生存者を助けることが使命なのだと考え、この組織に参加することを決意した。 その際、自身が勤めていた教会を彼らに提供した(その後、教会は病院や研究所として使われることとなる)。 何をした? 料理の指導 生存者の多くは現代のアメリカ社会を生きていた普通の人々である。つまり、料理の心得がない人も多かった。彼いわく「ゴミ箱の裏で生のネズミに食らいつく」生存者の姿を見たとのこと。 そして上述の通り、彼は料理を趣味としていた。また後述するが材料となる野菜や牛などを育てるための心得もあった。それを活かし、彼はフラットウッズで無料の料理教室を開いていたのである。 またその他にも、彼は物資の窮乏する戦後世界で少しでも美味しい料理が食べられるよう、変異した動植物や戦前の保存食を活用したレシピの開発にも邁進していた。 これらはフラットウッズを越えてウェストバージニア州全土、さらには州外の人間にさえも知られるような人気のメニューとなっていく。 …ただ、肝心のフラットウッズの人々はただの「牛肉のリブアイ・ステーキ」が一番好みだったようだ。 農業と牧畜 流通が寸断された戦後社会においては、当然ただ待っているだけでは食料は手に入らない。 彼は自宅の裏手などを使い、農業と牧畜も営んでいた。 つまり核戦争の直後から動植物の育成をやっていたわけだが、彼の日記には動植物が戦後の環境の中で次第に変異していく有様に困惑している様子が描かれている。 頭が2つある牛が生まれるようになった。最初は少なかったが徐々にその数は増えていっている。東から来た人はこれを「バラモン」と呼んでいた。 植物も混ざり合うようになった。トマトとジャガイモが交雑しており、食べたらケチャップ味のダンボールみたいだった(Fallout4から登場した『テイト』はこの時期から存在していたようだ)。 こうした変異動植物について、彼は自分で実食して試すことを信条としていたようだ。もっとも戦前の記憶色濃い生存者からは、そうした行為に対して当惑されることもあったようだが…。 生存者の精神的ケア 荒れ果てた戦後アメリカ(通称『ウェイストランド』)で逞しく生きる戦後人を見ていると忘れそうになるが、そもそも荒廃した世の中で生き延びることはとてつもなくハードなことである。さらに核戦争直後だと「他の誰かではなく、自分が生き延びて良かったのだろうか」という罪悪感(いわゆるサバイバーズ・ギルト)に悩まされる者も多かったようだ。 このため、彼は牧師としての経験を活かし、サバイバーズ・ギルトを治療するための集会や読書会などを開いていたようだ。 最期 アパラチアのレイダーについて 彼の最期について述べる前に、アパラチアのレイダーについて少し解説しておきたい。 核戦争直後にアパラチアに出現したレイダーは、元は略奪稼業とは程遠い人々だった。 山間部にあるアパラチアの山々にはスキーリゾートが点在しており、そこには金持ちの旅行客も多く訪れていた。 そして核戦争が起きた日付はスキーシーズンに突入しつつある10月23日であり、当時もリゾートはそういった旅行客でごった返していたのである。 核戦争後、スキーリゾートの客は孤立無援の状態に陥り、周囲に救援を求めるも断られてしまう。 そんな中、とある企業の重役だった男が周囲からの略奪によって生き延びることを提案。最終的に旅行客を掌握した。 そんな彼の下で作られたのが、アパラチアのレイダーだったのである。 元が金持ちの旅行客であったため、彼らは教養もあれば人を使うことにも慣れていたらしく、後年のレイダーと比較して非常に強力な集団であったようだ(Fallout4に出てきたヌカワールド・レイダーズに近い)。 そして彼らの提唱する周囲からの搾取で生きるやり方が、地道に生活を再建しようとするやり方に比べて魅力的に見える人々もいた。 このため、アパラチアの生存者の中にはあえてレイダーに身を投じるものも少なくなかったようだ。 ソフィー・イェーツ さて、核戦争から20年近くが経った2096年、デルバート・ウィンターズは組織に加入した新人の面倒を見ることになった。 彼女の名前はソフィー・イェーツというのだが、彼女はまさに上述のような、地道なやり方よりもレイダーの生き方の方が魅力的に見えるタイプの人種だった。 残された音声記録(ホロテープ)では、彼女は以下のようなことをしゃべっている。 組織(レスポンダー)のことは「おままごとに興じている」と罵る。 「脳みそがあれば、山間部に行って(レイダーに加わり)、重荷を降ろしなさい」と叫ぶ。 さらに「デルバートは私を止めようとした。余計なことを…」と語っている。つまり…。 Fallout76の舞台となる2102(2103)年、デルバート・ウィンターズは死体となって自宅に横たわっており、胸にはナイフが突き刺さっている。 上記の記録以外も含めた状況証拠から、彼はどうやらソフィー・イェーツがレイダーに参加するのを止めようとして、刺されて亡くなってしまったようだ。 彼が残したもの 彼が死亡してから程なくして、参加していた組織レスポンダーも、レイダーとはまた別口の脅威のせいで全滅してしまう。 後を追うようにレイダーも全滅してしまい、結果2102年の段階でアパラチアは無人の大地と化してしまった。 しかし、デルバート・ウィンターズが残したものは、Fallout76のプレイヤーが操る「Vault76の住民」に受け継がれることとなる。 フラットウッズで受けることができる訓練プログラムでは、ホロテープ越しに彼から食料の用意の方法を学ぶことができる。 またアパラチア各地に残された「デルバートのレシピ」から学べる料理の中には強力なバフ効果を持つものもあり、強敵との戦いに役立つ。 また、(アップデート後の)2103年になると生存者がアパラチアに戻ってくるようになるのだが、その中にはデルバートのレシピの評判を旅路の最中に聞いたことがある者もいる。 彼は最終戦争後20年足らずしか生きることはできなかったが、その名はこれからも人々の記憶に残り続けることだろう。少なくとも、Fallout76のサービスが継続する限り…。 追記・修正はデルバートのレシピを全種類集めた方にお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] すみません、編集途中なのに保存してしまいました…。追記:完成しました。 -- 名無しさん (2021-03-23 13 15 18) なにげに76初用語?お疲れさまです -- 名無しさん (2021-03-23 15 20 35) あとは慣例なんだけど、項目名のカッコは半角推奨ってぐらいか -- 名無しさん (2021-03-23 15 26 58) おっ76の項目だ!初期の惨状からすぐに辞めちゃったけど、最近の評判の良さにつられてまたやり直し始めたばかりの自分にはタイムリーな項目だ。あの時とは比べ物にならないぐらい面白くなってて良いね -- 名無しさん (2021-03-23 16 45 46) こういうバックストーリーが面白いからfalloutシリーズは好きなんだけど76は従来と違い過ぎて…シングルでも快適にプレイできればなぁ… -- 名無しさん (2021-03-23 16 51 58) なぜこんなマイナーな人物から記事にしたのか -- 名無しさん (2021-03-23 17 28 52) 76はサービス開始初期の頃くらいしかやってないけど、この人はプレイヤーが基本最初に辿り着く街のメイン人物みたいなもんだしマイナーって程でも無い気がする -- 名無しさん (2021-03-23 18 51 07) 『falloutシリーズ』は未見だけど、『機動戦士クロスボーン・ガンダムシリーズ』ファンとしては最新作の主役勢とラスボスが丁度「荒廃しきり徐々に滅びに向かいつつある世界の中『地道な復興・再建を目指す者』と、『既に世界は人類そのものにとっての致命傷を負い、人類は滅びの道を免れない』と終末論に取り憑かれ『他者を支配し、他者から略奪する生き方を世界中の人々に勧めて回り世界中の人々が心の底で抱えていた未来への不安に火を着けたような暴君』」との対立を描く話だったからなんか心に来るものがあるなあ -- 名無しさん (2021-03-23 20 45 09) アパラチアは核が落ちてないエリアだからこうやって人間同士の争いが起きてロケーションが変わるくらいのやらかしをするはめになったのよね。3みたいな核の落ちたエリアの生存者による記録を見るととてもそれどころではないという… -- 名無しさん (2021-03-24 15 04 54) 核汚染されてない! ええやん! と思ったらコレっていうね… -- 名無しさん (2021-03-25 17 02 07) 実は入手不可のレシピが1種類存在している。原因は置き場所が絶妙に悪かった(隣り合ったオブジェクトに判定が吸われて触れない)上に場所自体が大改装されて(スプルースノブ→ファウンデーション)消えてしまったためらしい。 -- 名無しさん (2021-08-29 00 21 05) 入手不可だったレシピ、アップデートで入手可能になった模様。内容は・・・チタタプ?モツ煮?のシロップがけ?らしい。 -- 名無しさん (2021-09-11 21 06 34) 名前 コメント
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登録日:2014/08/12 Tue 11 02 35 更新日:2024/05/30 Thu 18 58 20NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout2 Fallout3 Fallout4 Fallout NV アボミネーション スーパーミュータント ナイトキン 桂一雅 タタカイ、ダイスキ! CV 桂一雅(Fallout4,Fallout76) ○概要 スーパーミュータントとはゲーム「Fallout」シリーズに登場する架空の種族。一部ではメタヒューマンとも呼ばれる。 Falloutに登場する多くの種族は基本的に核戦争後の環境の変化に合わせて進化・適応した生物だが、 スーパーミュータント(以下SMと記す)はそれらとは違って人為的に造られたウイルスを投与された人間が変異して誕生した種族である。 ○FEV(Forced Evolutionary Virus:強制進化ウイルス) SMについて語る前に、そのSMを生み出すFEVについて説明する。 FEVの出自は、戦前のアメリカと中国の対立まで遡る。 中国は生物兵器の分野でアメリカを上回っており、仮にアメリカ本土でウイルス兵器を使われた場合、軍人・民間人問わず甚大な被害が出ることが想定された。 中国により引き起こされる生物災害に備えてアメリカのウエストテック社が開発した予防接種のワクチン、それがFEVであった。 ところが、臨床試験でFEVを投与された動物に身体能力の著しい向上が見られると、これを兵士に投与することでスーパーソルジャーを生み出す方針へと転換。 アメリカ各地の研究施設でそれぞれ研究開発が進められることになった。 ○種族として共通する特徴 SMは人間に比べて非常に体格がよく、平均して身長は約3.2m、体重は360kgほどにもなる。ただし変異の影響なのか、総じてかなりの猫背であり、実質的な身長は2.5m程度である。 肌の色は緑、灰、黄などがあり、出生によって異なる。 各種の病や、放射能に対して免疫を持ち、凶悪極まる怪力と頑丈さを兼ね備えている。 またFEVにより細胞が絶えず再生し続けており、自然死する細胞と細胞分裂で増殖する細胞が釣り合っている為、理論的には不老不死であり、老化によって死ぬ事はないとされる。 ただし外傷を受けた場合はその限りではなく、早い話がとりあえずぶっ殺せば死ぬ。 その他DNA、RNAのレベルで変異しているらしく、生物としては非常に頑強であるが、一方でその急激な変異は副作用ももたらしている。 その最たるものが生殖機能の欠落である。 これは、減数分裂によって生殖細胞が染色体を半分しか持たないのをFEVが「欠陥」とみなして修復してしまう為。 また、老化による死こそ克服しているが痴呆のような症状に罹ることはあるらしい。 多くの場合、自分たちでコミュニティを作り生活している。 ○出生地による違い ほぼ全てのFalloutシリーズで登場するSMだが、作品によって性質が微妙に異なる。 これは単なる設定変更ではなく、各地で研究・使用されたFEVの性質が微妙に異なるためであり、言わば地域性。 以下、各地域におけるSMの細かい特徴を説明する。 ○西海岸 カリフォルニアに位置するマリポーサ軍事基地に保管されていたFEVをルーツとする。Fallout1、Fallout2、Fallout NewVegasに登場。 灰色の肌を持ち、シュレックのような顔つきをしている。 また、他地域のSMにはない身体的特徴として、生殖器官が形だけでも残っていることや、体格は変異時のままで更なる巨大化を引き起こさないことが挙げられる。 後述する各東海岸産と比べるとウェイストランド人との関係は比較的良好であり、同じコミュニティで暮らしていることさえある。 この西海岸産SMは、誕生時期によって第一世代と第二世代に区別される。 ○第一世代 ザ・マスター(後述)自ら細かい調整を加えた世代。Fallout1の主人公である「Vaultの住人」がマリポーサ軍事基地を爆破する2162年まで作られた。 Vault居住者などの戦後に残っている放射線の影響を受けていない、もしくは少ない個体を選別している為、FEVによる変異が問題なく行われたケースが多い。 これにより、平均的には各SMの中でも一般的なウェイストランド人とさほど変わらない知性水準を誇る。 西海岸を舞台にした作品でまともな会話が成り立つSMがいたら、ほぼこれ。 とはいえ、話が通じることと分かり合えることは別の問題であり、Fallout1では終始ウェイストランド人の敵対勢力として登場した。 Fallout1から約80年後であるFallout2の時代では既に種族としては和解している。 ステルスボーイを使用しているナイトキンも、広義では第一世代に含まれる(詳細は該当項目を参照されたし)。 ○代表人物 ザ・マスター 第一世代の生みの親であり指導者。Fallout1に登場。 カリフォルニア南部でキャラバンを襲撃するミュータント生物の出所を調査していたリチャード・グレイ博士がマリポーサ軍事基地を調査中にFEVのタンクに落下して変異した存在であり、 彼本人は厳密には第一世代ではなく、そもそもSMに分類されるのかも怪しい。 一旦ドロドロに溶けた人間が機械にへばりついて固まった、としか形容出来ないグロテスクなビジュアル(画像検索は自己責任で)で、 声も「彼本人の肉声」「狂気に満ちた男声」「機械から発せられる女声」と相対した瞬間「こいつはヤバイ」と分かるお方。 FEVによって知能が著しく向上し、超能力さえも扱えるようになった彼は「全人類がSM化し統率されればあらゆる戦争はなくなる」と考え、 新興宗教に扮して信者を募りウェイストランドの情報を集める「カテドラルの子どもたち」と、 スーパーミュータントの軍勢である「マスターズ・アーミー」で構成された組織であり思想、ユニティを結成。 ロサンゼルスに作られたデモンストレーション用のVaultの最深部から水面下で侵略を進めていたが、 最終的にその野望はVaultの住人によって阻止され、Vaultも内部に持ち込まれていた核爆弾(*1)によって消し飛んだ。 ちなみに、なまじ自分の生み出した西海岸SMに生殖器官が形だけ残っていた為に、SMは繁殖できないという種として決定的な欠点に気づいておらず、 確かな情報源を元にそこを指摘することで銃火を交えることなく彼に勝つことも可能。 彼のもたらした負の影響は、死後約120年経ったFallout NewVegasでも色濃く残っている。 ルーテナント 綴りは"Lieutenant"、つまり中尉(本名不明)。ザ・マスターの右腕。Fallout1に登場。 右目を機械化している。マリポーサ軍事基地でマスターズ・アーミーを指揮しており、知能の低い部下には「ロウ」と呼ばれている。 ザ・マスターの思想とSMとしての他種族への優越性に心酔しており、Vaultの住人とは否応なく敵対する。 良質なSMとなるVault居住者が暮らすVaultを探しており、彼の拷問に屈すると、 Vaultの住人はFEVのタンクに落とされSM化し、Vault13もマスターズ・アーミーによって制圧されるバッドエンディングを迎える。 最期はVaultの住人が引き起こしたマリポーサ軍事基地の爆破に巻き込まれたか、あるいはVaultの住人の手によって直接討たれる。 マーカス 元マスターズ・アーミー。Fallout2で初登場し、地理的に比較的近いFallout NewVegasでも登場する。 第一世代の中でも屈指の良識派で、もはやSMが人間と争うことや地域の覇権を握ることに意味を見出していない。 とはいえ、「ザ・マスターは彼なりに人類のことを憂い考えて行動した」と語り、堕落したコミュニティを目にして「やはりザ・マスターは正しかった」と漏らすなど、価値観自体はSM的。 また、その良識さ故に厄介事を抱え込んでしまうところも。 ザ・マスター亡き後にウェイストランドを放浪していたところ、BoSパラディンのジェイコブと遭遇。 互いに持っていた武器の弾薬を使い果たし、三日三晩に渡る格闘戦の末に意気投合、親友となる。 その後はジェイコブと自分たちに付いてきた人々(*2)と共にNCR首都の北部に人間・スーパーミュータント・グールが共存する町であるブロークン・ヒルズを作り、自らは保安官として町に貢献する。 ジェイコブの死後、水面下で高まる反ミュータント運動に頭を悩ませていた中で、 自分の村を救うG.E.C.Kを求めて旅するFallout2の主人公「選ばれし者」に町の問題を解決してもらったことで、彼の誘いを受けて旅に同行する。 彼と共にウェイストランドを回り、最終的にエンクレイヴの拠点であるポセイドン・エネルギー石油採掘基地を爆破した。 選ばれし者と別れた後は元マスターズ・アーミーの同胞を探して東へと向かい、モハビ・ウェイストランドに辿り着く。 当初は放射能汚染により人間を遠ざけられるブラックマウンテンに集落を作っていたが、 迎え入れたナイトキンのタビサが第二世代を統率し暴走を始めたことで、第一世代を伴い下山。 森林地帯に残された別荘地に亡き親友の名前から採ったジェイコブスタウンを設立した。 現在はステルスボーイの後遺症に苦しむナイトキン一派と彼らの治療に取り組む元エンクレイヴ科学者のDr.ヘンリーらと共に静かに暮らしている。 リリー・ボーウェン 元マスターズ・アーミーのナイトキン。Fallout NewVegasに登場。 ジェイコブスタウンでビッグホーナーの農場主として暮らしている。 元々はVaultで暮らす心優しい老婦人で、孫たちと暮らしていた頃の会話を録音したホロテープを大事に持っている。 Vaultがザ・マスターらによって襲撃されSMとなった後は、SMの中でも一回り小さい体格から偵察や暗殺を主任務とするナイトキンに抜擢された。 確認されている西海岸SMの中では唯一、ザ・マスターの所業を批判している珍しいSM。 他のナイトキン同様、統合失調症に苦しんでおり、彼女の場合は攻撃的な性格の別人格「レオ」が発現している。 Dr.ヘンリー主導で進めているナイトキンの治療方法の確立に協力し、対処療法として薬物治療を受けている。 しかし副作用として記憶障害が発生しており、精神の安定と引き換えに記憶を失うか、孫たちとの思い出と引き換えに理性を失うかの瀬戸際に立たされている。 ドッグ/ゴッド 元マスターズ・アーミーのナイトキン。NewVegasのDLC、Dead Moneyに登場。 放送に釣られて一攫千金を狙いやって来た者たちを死に誘うカジノ、シエラ・マドレで元BoSのエルダー・エリヤに使役されている。 統合失調症を患っているナイトキンの中でも輪を掛けて深刻な症状に陥っている。詳細は上記リンク先を参照。 ○第二世代 エンクレイヴがVaultの住人により爆破されたマリポーサ軍事基地に残されたFEVのサンプルを採取する際、 ウェイストランド各地から拉致され強制的に働かされていたウェイストランド人がFEVに晒され変異して誕生したSM。 2236~2237年までの間に誕生した世代。 個体の選別がなされていない為、平均的な第一世代と比べると知能が低い(*3)が、全く話が通じないわけではない。 この第二世代は基地に残されていた武器を手に武装蜂起、パワーアーマーを装備した兵士を含むエンクレイヴの調査隊に人的被害をもたらすも、 必要なデータの採取をギリギリで完了していたエンクレイヴは撤退の際に基地の入口を再び爆破、瓦礫で封鎖されて封印されていた。 その後、基地跡を訪れた選ばれし者が瓦礫を吹き飛ばし、第二世代の生き残りは地上に帰還した。 ○代表人物 メルヒオール レディングで暮らしていた元炭鉱夫。マジシャンでもあった。まだ幼い息子が帰りを待ち続けている。 武装蜂起した第二世代の首謀者で、最深部にあるFEVのタンクの前に陣取っている。 SMと化した後は世界最高のマジシャンを自称するなど、完全に狂気に飲まれており、基地最深部に辿り着いた選ばれし者に攻撃を仕掛ける。 自身もレーザーライフルで武装しているだけでなく、タンクの裏から従順なデスクロー先生を始めとしたクリーチャーを召喚するなど、その実力は決して虚仮威しではない。 フランク・ホリガン エンクレイヴのシークレットサービス所属のエージェント。Fallout2に登場し、同作のラスボスを務めた。 第二世代の中では数少ない名ありの代表人物として挙げてはいるが、実はかなり特殊なケース。 彼についての詳細はFallout2の該当項目を参照。 ○キャピタル・ウェイストランド(旧ワシントンD.C.) Vault87で研究開発されていたFEVをルーツとする。Fallout3に登場。 肌は黄色もしくは黄緑色で、歯を剥き出しにしたいわゆるオリジナル笑顔な表情で基本的に固定されている。 生殖器官は能力と共に失われている。 知性の面ではかなり低下しており、ごく一部の例外を除き非常に凶暴の一言に尽きる。 一方で、組織を率いる指導者が存在しないにも関わらず、部隊としての集団的行動をすることができる。(*4) そして知性が低下した代わりに、ベヒモスやオーバーロードといった通常のSMより更に巨大な個体が生まれており、キャピタル・ウェイストランドが魔境たる所以の一つとなっている。 人間は見つけ次第、Vaultに拉致してFEVウィルスを投与して仲間にしようとする。 当然変異に誰もが対応できるわけではないので失敗例も数多く存在する。 そのまま新鮮な肉にする場合もある。 ○友好的な人物 フォークス 3のメインクエスト終盤で登場するSMにして、みんなのヒーロー兼ヒロイン。 FEVで変異こそしたものの理性を失わなかったため、他のSMから迫害され監禁されていたところにアイツが通りかかるところから、出逢いは始まる。 その圧倒的な強さと優しさ、そして男前過ぎるその行動から、いつしか彼(?)はフォークスさんと呼ばれるようになった。詳しくは実際にプレイしてもらいたい。 フォークス△!フォークスたんは俺の嫁!フォークスさん素敵!抱いて!と大人気である。なお、脱出してからはグールの住処であるアンダーワールドに落ち着いたようだ。 アンクル・レオ 3のランダムイベントで遭遇するSM。 やはり理性を失わず、他のSMに理知的な行動を説いて回ったところ殺されそうになり、命からがら逃げだしてウェイストランドをさまよっている。 いろいろと苦労しているらしく、気軽に話してくれるアイツに友好的に接してくれる。 ただし選択肢次第でアイツは彼にカツアゲを迫ったりする。 味方の少ないウェイストランドなのだから、せめて彼くらいには優しくしてあげてほしいところではある。 ○コモンウェルス(旧ボストン周辺) 核戦争前に地下に潜伏した科学者たちを始まりとする秘密組織、インスティチュートがとある目的で研究していたFEVをルーツとする。Fallout4に登場する。 キャピタル・ウェイストランド産と比べると、人間に近い顔つきを持ち、知性の低下もわずかに抑えられているが、 やはり人間と敵対していることに変わりはない。ベヒモスやオーバーロードも健在。 最終的にFEVを用いた研究は破棄されたのだが、あろうことか実験で生まれたSMを地上に投棄した為、 コモンウェルスで暮らす人々の脅威となっている。 ○友好的な人物 ストロング よせばいいのにトリニティ・タワーに文化啓蒙にやってきたレックス・グッドマンの話に興味を持ったため、レックスともども監禁されていた。 シェイクスピアの名作『マクベス』に登場する一説「The Milk of human kindness(人間のやさしさのミルク)」を飲み物か何かだと勘違いしており、それを手に入れてさらなる強くなるために主人公に同行する。 フォークスやリリーとは違って知性や倫理観はスーパーミュータントそのもので、虐殺や戦闘を好みパワーアーマーやピッキングを嫌う。 単純な性格だが、故に物事の核心を突いた鋭い発言をする事もしばしば。 ブライアン・バージル メインクエスト終盤で登場するSM。その素性はインスティテュートからの脱走者。 インスティテュートにおいてはFEVの研究を行っていたが、産物であるSMは環境回復・人類復興に寄与するものではないと判断。 生産・実験に際し地上の人々を誘拐することも含めて組織の指導者「ファーザー」に研究中止を訴えるも聞き入れられず、 呵責に耐えかねた彼は最後の実験としてある物を組織に残し、自身にFEVを投与して地上へ脱走した。 その後は人の寄り付かない超汚染地域に隠遁していたが、インスティテュート侵入の手掛かりを求める主人公の訪問を受けて、彼はある取引を持ちかける。 前作のフォークスに続くSMの協力者。 本作のSMは唇が無く牙がむき出しだった前作と比べ西海岸産寄りの比較的人間に近い容姿を持っている為(*5)、 愛用の眼鏡とも相まってなかなか知的なイメージを漂わせる。 終盤でインスティテュートに潜入し、自分の実験室から最後の成果物を持ち帰ると彼は自身の肉体を用いて実証実験を行い、そして……。 基本的に荒事の世界に生きてはいないためか、コンパニオンとして連れて行くことは不可能。 エリクソン Fallout4のDLC「Far Harbor」で登場するSM。熊の被り物がチャームポイント。 戦前に潜水艦基地があったファーハーバー島の一角で番犬のトレーナーを営んでいる。 当初は他のSMとともに破壊活動にいそしんでいたらしいが、ファーハーバー島を訪れて島の霧(未使用核ミサイルから漏れた放射性物質を含有)に触れた影響からか知性を回復。 「殺し合いに意味を見いだせなく」なり、島にキャンプ地を設けて一人暮らしをしている。 彼から購入できる番犬は各拠点に配備させて防衛戦力にすることが可能。 所謂商人NPCのため、コンパニオンとして連れ歩くことは不可。 ○エネミーとしてのスーパーミュータント 凶暴、凶悪なスーパーミュータントは、主人公を発見次第襲い掛かってくる。 その巨躯からハンマーなどの打撃武器を使用するばかりか、ハンティングライフルやアサルトライフル、さらにはミニガンなどの銃火器ですら大量に入手、運用してくる。 知性のないタイプのSMもこれらを運用していることには驚きを覚えるが、変異の段階で遺伝子にこれらの使用法が刻み込まれているのかもしれない。 強靭な肉体と強力な兵器を持つ強敵だが、倒せばこれらの武器を奪うことも可能であるので手慣れたプレイヤーからすれば武器弾薬補給係と化すこともしばしば。 更に言えば一部のタイプ以外はポケットにグレネードを仕込んで即死させるポケグレ(シェイディサンズシャッフル)が可能なのでスニークスキルの高いプレイヤーなら正面から戦うことなく倒すことが可能。 スーパーミュータントは総じて知覚が鈍いので、入り組んだ場所では積極的に狙っていける。 さらに設定上はパワーアーマーごと人間を引き裂く力を持つが、ゲーム中の素手の攻撃力はその辺のウェイストランド人のそれと大差無く、武器を破壊されると貧弱なパンチしか打てないサンドバッグとなるため武器落としも非常に有効。 ビッグガン系列は特に狙いやすいので覚えておこう。 ○スーパーミュータント種別一覧 スーパーミュータント 最下級のスーパーミュータント。武装はパイプ銃やハンティングライフルやネールボードなど。 能力的にはちょっと強いレイダー程度なので大した問題はないだろう。 だが序盤で銃の弾丸が十分ではないと群れで来るこいつらに対処できないことも考えられるので注意。 近接タイプは全力でこちらに突っ込んで来る為、地雷などにあっさり引っかかるのを覚えておくとよい。 ケンタウロス FEV変異に失敗し、気持ち悪い複数の足と、気持ちの悪い程に肉々しい色合い、さらに口から気持ち悪い触手を生やす実に気持ちの悪い敵。異形の怪物でありながら中途半端に人間だった頃の面影を残しており、ウェイストランドに慣れたプレイヤーでも初見では目を背けたくなるような、醜悪な外見をしている。 慣れた人にはさほど問題はなかろうが、とりあえず画像検索はお勧めしない。 SMの番犬的存在で、主人と違って知覚が割と鋭く、こいつに見つかると連鎖的に周りに見つかってしまうことも多い。 近接攻撃を仕掛けてくる他、口から嘔吐物を投げ、食らうとRAD汚染されるなど実に嫌な敵である。 できれば遠距離狙撃で気づかれる前に処理した方がよい。近くで直視しないためにも。 倒してもアイテムを持っていないか、フェラル・グールと同じくテディベアやハーモニカなど生前を思い起こさせる物を持っているあたりも非常に嫌な敵。 モハビ・ウェイストランドには改良種(?)として、強さは殆どそのままに、ぶくぶくと肉が膨れ上がり気持ち悪さがパワーアップした「ケンタウロス改」が存在する。 もうやだこの生き物。 スーパーミュータント・ブルート アサルトライフルやミニガン、スレッジハンマーを持つ強化タイプで、体力の上昇と武器グレードの強化が見られる。 他の敵にも言えることだが、正面から撃ち合うのは危険なので遮蔽物を活かした戦いをするのがよいだろう。 倒せばアサルトライフル用5.56弾や、修理してそれなりに売れるミニガンが手に入る。スレッジハンマー?知らない子ですね。 ただ時折に近接武器&グレネードを持った個体もいるので注意。 スーパーミュータント・マスター DLC未導入の3では最高レベルのスーパーミュータント。 中華アサルトライフル(強化アサルトライフル)やミニガン、ミサイルランチャーを持ち、体力もかなり高い。狙えるならばポケグレで。 その半面、倒せさえすればメインとしても使える中華アサルトや弾丸などが手に入るので手慣れたプレイヤーの狩り対象でもある。 高レベルになると群れを成して出てくるが、全滅させて武器弾薬をかき集めればそれだけで一財産を築くことができる。 スーパーミュータント・スーサイダー Fallout4にて追加された個体。 他のミュータントと違い銃はおろか打撃武器も持っていないが、恐ろしいことにコイツは小型核弾頭のミニニュークを抱えて111に自爆特攻をしてくるという物騒極まりないことをやらかしてくる。 ミュータント達と戦っている際にタイマーが鳴るような音がしたら周りを警戒した方がいいだろう。 赤く点滅する個体が居ればソイツがスーサイダーである。 幸いにも基本的にSM拠点や群れの中に一体しか存在していない。 その特攻精神ぶりは凄まじく、不死属性のコンパニオンやそこらのハエ、蚊にまで自爆をかますその姿は漢である 自爆をさせずに倒すとミニニューク1個+αが手に入るため戦闘に慣れた111のミニニューク稼ぎとなってしまう不憫な子。 仮に爆発させてしまってもミニニュークが少々手に入りにくいクラフト材料の核物質×2に変わるだけなので、攻撃さえ喰らわなければ実はうまうまな奴だったりする。 ヌカランチャーよりクラフトのが大事だから爆発してくれとか言わない ちなみに自爆を食らうとトロフィーが解禁される。 緑色で自爆オンリーという要素からコイツを連想させる。 スーパーミュータント・ベヒモス キャピタル・ウェイストランドに五体のみ存在する大型SM。 巨体と凄まじいパワーにまかせた近接攻撃を持ち、さらになかなかの機動力を持つ難敵。 その手に持った消火栓で殴られると強制的にダウンさせられるため、場合によっては延々と殴られるだけで何もできず殺されることもある。 倒せば様々なアイテムが入手できるが十分な準備と覚悟が必要である。 ……とされていたのも今は昔。 ほとんどの出現ポイントに対策(ヌカランチャーやら味方NPCやら隠れ場所やら)があり、出現ポイントも固定なので対処法さえ知っていればなんとかなってしまう。 近接攻撃は脅威だが、近接攻撃しかしてこないためダーツガンで脚を破壊するのも非常に有効。 Fallout4では高レベルになると特定の場所でリスポーンをするようになる。 相変わらず多量のアイテムを抱えているので弾薬稼ぎになると思いきや、ダーツガンが無くなったうえに絶妙なコントロールの投石攻撃が追加されたことで、離れても油断できない相手になったため注意が必要である。 とはいえperkで強化したミサイルランチャーを撃ち込めば割とアッサリ沈む。 余談だが、あるクエストで訪れる場所の近くには名前付きのべヒモスが潜んでおり、こいつは111パパのレベル関係なしに現れる。 装備がまともに整っておらずいきなり現れたべヒモスに混乱してやられた111は多いだろう。 スーパーミュータント・オーバーロード 3のDLCにて出現するスーパーミュータント。 マスターのさらに上を行く凶悪な面構えと極悪とも言える体力、そしてガトリングレーザーを持つタイプの他に新兵器「トライビームレーザーライフル」を持つタイプが出現し、このタイプの場合ポケグレ不能、及びトライビームレーザーライフルの特性で主人公「のみ」に与えるダメージにボーナスが入る特性があり、凄まじい連射速度でうかつに正面に立つとあっさり灰にされる。 弱点はないが「主人公のみ」に与えるダメージにボーナスなのでコンパニオン、特に体力の高いフォークスを盾にすると撃ち合いでもあっさり勝てたりする。 倒せばトライビームレーザーライフルが手に入るが「一発で弾丸三発を消費」する燃費の悪さと「主人公に与えるダメージのみ」=他の敵へはさほどダメージが入らない特性により、相手にした時の脅威そのままで使うと拍子抜けする。売れば高いので売ろう。 一応レーザー系では瞬間火力が最高クラスなので、レーザーが好きならば使ってみる価値はある。集弾性こそ低いものの、屋内戦闘ではまぁまぁ使っていける。 出会ったときこそ恐ろしい敵だが、その恐怖の大半が武器頼りなため、腕なり頭なりに重傷を与えると途端に脅威度が激減。 手慣れたプレイヤーにとっては貴重な武器と弾薬をセットでもらえる福袋と化す上にコイツに限りスティムパックやステルスボーイ、ミニニュークなど有用なアイテムももらえるので、コイツ目当てにSM狩りに出かけるプレイヤーも多数。 ちなみにこいつはユーザーの間では通称「バーロー」と呼ばれている。「リーヴァー先生」やら「卍解サソリ」(ブリーチ・ラッドスコルピオン)やらに対してあんまりな名前である。別にバーローだからって麻酔銃を撃ったり、ペロッ、これは青酸カリ――なんてやったりはしない。 Fallout4にも続投されバニラのままでも出現するようになったが、上記のトライビームレーザーライフルは使用してこないため3ほどの脅威ではない。 しかしミニガンやミサイルランチャーといった高火力の武器を使用する上、プレイヤーのレベルと同期して際限無く強靭になっていくという4の最上位エネミーに良く見られる特性を持つため油断は禁物である。 ○余談 【漁夫の利】 ほとんどの敵に言えることではあるが、ゲームのリスポーン仕様を逆手に取ってリスポーン位置に地雷を巻いて爆死してもらったり味方NPC・あるいはSMと敵対関係にあるレイダーの死体を一緒に置いて大乱闘して頂いたりすると、自分の手を汚さずともあっさり良質な装備が手に入る。 【ゴアバッグ】 東海岸のSMとは切っても切り離せないオブジェクト。見た目は網の袋に詰め込まれた赤黒いナニカ。SMが拠点としている場所には高い確率で存在し、コレを見かけたら近くにSMがいると思って差し支えない。中身を漁ることができ、中には謎の肉塊が必ず入っている。 明言こそされていないが、コレはSMがぶっ殺した人間の破片を詰め込んだものである。中には人間以外の肉も入ってはいるのだろうが、おそらく大半は人間であると思われる。だって中には肉塊と一緒に、5.56mm弾やショットガンシェル、手榴弾、通貨であるキャップが結構入ってるからね。散らばった肉塊を大して選別もせず詰め込んだのだろう。おぞましい限りである。 ただし、この中に入ってるものが意外と馬鹿にならない。ゴアバッグは結構な数がまとまって設置されているため、中から手に入る弾薬などの物資もまた多いのである。特に物資の補給が滞る序盤は、積極的に探る価値はある。気はすすまないが、見つけたら漁ってみよう。開けるときにニチャッという感じの音が出るけど。 追記・修正はフォークスさんを仲間コンパニオンにしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パワーアーマーごと人間を引き裂く力を持つが、ゲーム中の素手の攻撃力はその辺のウェイストランド人のそれと大差無く、武器を破壊されると貧弱なパンチしか打てないサンドバッグとなる -- 名無しさん (2014-08-12 12 09 22) ↑追加させてもらいましたー。本当になんであんなパンチ力なんだろうな・・・ -- 名無しさん (2014-08-12 12 14 17) 調べたらガトレザはバーローからだったよ・・・マスターは中華とミニガンとミサランだった -- 名無しさん (2014-08-12 12 23 18) ちなみにガトリングレーザー持ちのオーバーロードにはポケグレが通用する 地雷一発で吹き飛ぶさまを楽しもう -- 名無しさん (2014-08-12 12 34 20) オーバーロードは出会ったときこそ恐ろしい敵だが、武器だよりなため腕なり頭なりに重傷を与えると途端に脅威度が激減 ガトリングレーザー+充電パックをセットでもらえる福袋と化す -- 名無しさん (2014-08-12 12 42 08) フォークスたんは俺の嫁 -- 名無しさん (2014-08-12 14 36 02) トライビームレーザーライフルはプラズマ武器じゃなくてレーザー武器だから粘液じゃなくて灰じゃないのか? -- 名無しさん (2014-08-12 20 30 29) バーローのリスポン地点に地雷仕掛けまくったり、エンクレイブやらBoSの死体置くのはみんなやる…よね? -- 名無しさん (2014-08-12 20 34 46) バーローも初登場のインパクトこそあるがリーヴァー先生やブリーチと比べるとどうしても脅威度では劣るよな -- 名無しさん (2014-08-13 01 06 08) 2までと3以降じゃ成り立ちからして違うんだよな確か。誰かそこら辺も纏めてくれ -- 名無しさん (2014-08-13 02 45 21) ↑実際にプレイしたわけじゃないから調べられる範囲でまとめたけど、こんなもんでどうだろう?前の項目からだいぶ内容が変わっちゃって申し訳ない。戻したい場合は履歴からお願いします -- 名無しさん (2014-08-13 16 00 06) 西海岸のSMってすげーじゃん。ちょっとVault87のやつ全滅させてくる -- 名無しさん (2014-08-13 16 14 47) トライビームレーザーライフルは弱いわけじゃない ただ、pitのインゴット集めの報酬「メタルブラスター」が同じような性能かつ総合的な威力以外勝ってるから見劣りするんだよね 威力じゃ勝ってるけど集弾性能の関係で距離が離れると3発当たることがほぼ無い・・・ -- 名無しさん (2014-08-13 19 31 27) アンクル・レオは、このゲームによくいる「レベルが高くなるほど生きた姿を見る可能性が低い」キャラ 武器無しなうえに体力がノーマルSM並みかそれ以下なのでレイダーの集団やらラッドスコルぴオンやらにやられた死体となって対面することが多い -- 名無しさん (2014-08-23 08 07 41) マーカスさんについて頼む -- 名無しさん (2014-10-06 15 44 26) NCRのレンジャーにはスーパーミュータントもなれるらしい。 -- 名無しさん (2015-03-07 19 02 07) そう言えば、4のスパミュって正確には3とも別種のインスティテュート謹製だったような・・・ -- 名無しさん (2016-03-08 18 51 16) ↑そう、2187年にインスティテュートのDrフレデリックが中心になって始まったんだけど、研究成果はイマイチで、人造人間にも効果はなく、2286年4月に当時の総責任者だったバージルがプロジェクトを終了させた。 -- 名無しさん (2016-06-10 21 09 59) (続き)その後、バージルは自分をSWにして研究結果を可能な限り破壊、インスティテュートから逃亡した。しかし地上に廃棄されたSWは連邦の脅威となっている。(2180年に最初の襲撃が始まった。)…wikiから書き出してみたけど、なんとも言えない管理の甘さを感じる・・・ -- 名無しさん (2016-06-10 21 20 31) ストロング君がおらんやん! -- 名無しさん (2016-06-14 11 56 23) ストロング君はオツムが基本SMのままだから…それでもダンスさんよりは人当たりいいんだけど -- 名無しさん (2016-07-20 18 59 39) パワーアーマーなぞこいつらの前じゃ中身の詰まったブリキ缶同然らしい…。プレイヤーは何の苦も無くブチ殺せるが、設定上は洒落ならんレベルの危険生物っぽい -- 名無しさん (2018-11-24 15 12 02) fallout76だと政府の研究所が、ある街の水源にウィルスを入れて変異実験素材の確保じゃグフフ+これは中国のせい!での愛国心煽りの一石二鳥を狙った所業でアパラチアでも繁殖してる模様 -- 名無しさん (2019-11-16 14 05 31) Fallout76に登場するグラムは人間との関係性は今までのスパミュの中でも結構特殊な方かな? -- 名無しさん (2020-02-15 00 43 20) ↑グラムさん、かなり理性的なセリフ(殺し合いより取引だ的な)があったり、夏にBBQパーティー開いてくれたりかなり特殊だよね -- 名無しさん (2021-08-29 01 01 20) MTGのカード化でリリーおばあちゃん知ったけれど「無理矢理人体実験の実験台にされて見たこともないような怪物にされたにもかかわらず、誰かを思う心を保ち続ける優しく善良なおばあちゃん。プレイヤー達も彼女を慕う者は多い」「しかしかつて使わされていた装備の悪影響で正気を蝕まれつつあり、完全に理性を喪った怪物と化すか正気を保つと引き換えに大切な孫達の思い出を喪わなければならないかの局面に立たされている」……こんな残酷な話があるかよ……?! -- 名無しさん (2024-02-28 21 00 41) 老若男女問わず適合したらああなるのが凄くもあり悍ましくもあり -- 名無しさん (2024-05-24 01 10 38) 名前 コメント
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Fallout 3 FAQ初心者用 基本的な情報 ステータスS.P.E.C.I.A.L. スキル Perks クエスト アイテム武器入手法 修理表 防具入手法 修理表 Aid Misc 弾薬 ボブルヘッド 設計図 スキル本場所別 商人 クアンタム 戦前の本 ミニ・ニューク 家具、テーマ マップ・地名DCエリア サブポイント エンクレイヴ ランダムイベント DLC キャラクター モンスター 実績/トロフィー 小ネタ自宅候補 バグ使えるバグ 危ないバグ 誤訳
https://w.atwiki.jp/gundamversus/pages/170.html
トロフィー内容 トロフィー攻略変わる世界 衝撃の黒歴史 鉄と血と 天使たちの昇天 駆け抜ける嵐 終わらない明日へ 宇宙を駆ける ユニコーンの日 開く扉 天に火を噴くもの 俺が来た合図 白い闇を抜けて 大地に立つ 戦士、再び…… 戦い続ける宿命 天使を狩る者 宇宙のカレイドスコープ 最後の勝利者 終わりなき詩 黄金の秋 翔べ!ガンダム 戦場のヒロイン トロフィー内容 トロフィー名 獲得条件 トロフィーランク 人の心の光 全トロフィー取得 プラチナ 隷属する亡霊ども トライアルバトルのルートを1つクリアした ブロンズ 最前線 トライアルバトルのルートを5つクリアした ブロンズ 忌まわしき記憶 トライアルバトルのルートを10つクリアした ゴールド 変わる世界 トライアルバトルでクリアランクSSSを5ルート達成した ブロンズ 衝撃の黒歴史 トライアルバトルでクリアランクSSSを10ルート達成した シルバー 鉄と血と アルティメットバトルのEASY SURVIVALをクリアした ブロンズ 天使たちの昇天 アルティメットバトルのNORMAL SURVIVALをクリアした シルバー 駆け抜ける嵐 アルティメットバトルで10WAVEを突破した ブロンズ 終わらない明日へ アルティメットバトルで25WAVEを突破した シルバー 宇宙を駆ける アルティメットバトルで50WAVEを突破した ゴールド 俺が来た合図 プレイヤーレベル10に到達した ブロンズ 白い闇を抜けて プレイヤーレベル50に到達した シルバー 大地に立つ プレイヤーレベル100に到達した シルバー 戦士、再び…… プレイヤーレベル300に到達した ゴールド ユニコーンの日 機体レベル5に到達した(DLC機体は除く) ブロンズ 開く扉 機体レベル10に到達した(DLC機体は除く ブロンズ 天に火を噴くもの 機体レベル20に到達した(DLC機体は除く) シルバー 謎のモビルスーツ ストライカーを10体獲得した(DLC機体は除く) ブロンズ まだ還れない ストライカーを30体獲得した(DLC機体は除く) ブロンズ 終わりなき詩 ストライカーを50体獲得した(DLC機体は除く) シルバー 宇宙海賊 エンブレムを10個獲得した(DLC機体は除く) ブロンズ 質量を持った残像 エンブレムを20個獲得した(DLC機体は除く) ブロンズ 黄金の秋 エンブレムを30個獲得した(DLC機体は除く) シルバー 白いモビルスーツ 称号を10個獲得した(DLC機体は除く) ブロンズ ソロモンの落日 称号を30個獲得した(DLC機体は除く) ブロンズ 翔べ! ガンダム 称号を50個獲得した(DLC機体は除く) シルバー 闘い続ける宿命 オンライン対人戦で10戦した ブロンズ 天使を狩る者 オンライン対人戦で100戦した ブロンズ 宇宙のカレイドスコープ オンライン対人戦で500戦した シルバー 最後の勝利者 オンライン対人戦で1000戦した ゴールド 二人だけの戦争 ナビを1人獲得した ブロンズ 妹よ! ナビを3人獲得した ブロンズ 戦場のヒロイン ナビを5人獲得した シルバー トロフィー攻略 変わる世界 衝撃の黒歴史 スコアを増やすためには 積極的に攻撃してアタックボーナスを獲得する。 敵を自分で撃墜して撃墜数ボーナスを獲得する。 が最も効果が高い。被撃墜数がかさんでも十分SSSには届く。 あまり悠長に戦いすぎるとタイムボーナスが減ってしまうため、トロフィーを取る気なら高火力機体を使いたい。 鉄と血と 天使たちの昇天 駆け抜ける嵐 終わらない明日へ 宇宙を駆ける EASY SURVIVALで15WAVE、NORMAL SURVIVALで30WAVE、HARD SURVIVALで50WAVEまで。 上位のものを先に攻略しても下位のトロフィーは入手できない? ユニコーンの日 開く扉 天に火を噴くもの レベルアップが見込める戦果であり、なおかつ敗北であるとレベルが足りても獲得できない?要検証 俺が来た合図 白い闇を抜けて 大地に立つ 戦士、再び…… プレイヤーレベルは所持している機体レベルの合計(DLC含む) 60機をレベル5程度まで上げれば達成。 戦い続ける宿命 天使を狩る者 宇宙のカレイドスコープ 最後の勝利者 プレイヤーマッチの戦績記録なしでの戦闘数も含む。 終わりなき詩 黄金の秋 翔べ!ガンダム 戦場のヒロイン 機体開発ツリー参照。ナビ以外は低いレベルでも確保できるため浅く広くレベルを上げると取りやすい。